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domingo, 2 de noviembre de 2014

Draft y Win Rate - Septiembre a Octubre 2014

Y así como si nada se nos va el año, ya estamos a Noviembre y el fin de año ya no es tan lejano... primer mes de 6.82 con datos completitos de un mes cargado de novedades en el draft. Sin perder más tiempo, empecemos a ver de que te perdiste durante el mes de Octubre en el doto competitivo.

Lista Competitiva de héroes




Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top del mes de Octubre aparecen en esta tabla. Novedades!

Skywarth Mage, Death Prophet y Brewmaster siguen dominando el draft, sin embargo, el debutante Terrorblade ya asoma entre los más odiados y Ogre Magi, despues de numerosos buffs durante el 6.82 aparece como una gran opción de pick respecto a los support. AL FIN desapareció Lycan, aunque después de lo que vimos el fin de semana pasado, creo que lo volveremos a ver pronto... el horror...


DRAFT

Total de Partidas: 611 registros (por draft). Menos partidas que el mes anterior.

VARIACION: TOP 10


Dos héroes nuevos ingresaron al pool de 'disponibles' para Captain's Mode: Terrorblade y Legion Commander. El primero es el indiscutido ganador del odio por parte de los pro, y permitanme decirles que dudo que Legion Commander tenga alta relevancia al menos durante este parche. Por favor NOTAR que el parche 6.82 salió un 23 de Sept si mal no me equivoco, por lo que los números de LC y Terror son algo engañosos.
Al que queremos destacar es a Ogre Magi, luego de buffs a la probabilidad de Multicast x2 y a su regeneración de HP lo hemos visto mucho este mes: tanto de support como offlaner, sin embargo, la función de support le ha dado muchos más beneficios. Dato curioso, contra muchos de los support populares (Sky, Sand King, Wraith King, Witch Doctor, AA y Venge) Ogre tiene un Win rate positivo (+50%) contra todos excepto Venge... Get it?



Los que vieron que su popularidad se redujo así como la de Na'vi fueron, entre otros, Lycan, Shadow Shaman, Doom, Tinker, Razor y Wraith King. Muchos de ellos te deberían sonar por los nerfs que recibieron durante el 6.82. Algunos de los presentes en la lisa, como Wraith King y Shadow Shaman, tuvieron una baja importante en Win Rate por lo que podríamos haber anticipado esta baja. Otros héroes como Razor o Mirana tan sólo tuvieron un mal mes respecto al draft. Destaquemos a Lycan, porque después de lo que Arteezy hizo con el héroe durante las finales LAN del Starladder X, me imagino que lo veremos volver a ver dentro de la relevancia del draft. Ojo que si bien Lycan fue el principal problema para Secret en la final, también hay que destacar el draft de PPD, especialmente en el último game. Sencillamente, a pesar de los nerf directos e indirectos (torres) Lycan sigue siendo excelente respecto a lograr objetivos, esto sumado a lo difícil que es sacarlo del juego por su capacidad de farmeo y lo ridículamente fuerte que pega... o sea pusher, carry, experto en Roshan e imposible de sacar de la partida... algo más? Si, un equipazo como EG que crea espacio para uno de los mejores farmers hoy por hoy.

WIN RATE


Tidehunter, Ogre Magi y Earthshaker se portaron bien este mes. Primero, Tidehunter es la opción más cotizada en la offlane junto con Centaur. Sin embargo el enemigo a muerte de Kunkka tiene un Win Rate casi 10 puntos más alto que el cuernudo. Ambos factores hacen de Tide un héroe a temer y que me parece que, de seguir esta tendencia, sufrirá un nerf más importante que el último balanceo de Anchor Smash. Ogre Magi es una excelente opción de support por una característica principal: su durabilidad. En un meta donde dominan Skywarth Mage, Death Prophet y otros héroes que tienen DAÑO escrito en la frente, es entendible el porqué el pick es popular. Eso y los buffs recibidos en el parche como ya mencionamos. Earthshaker es un casi más curioso, pero supongo que Bigdaddy tiene mucho que decir al respecto, ya que el buff de que el stun ya no sea bloqueado por Linken no creo que sea suficiente para justificar dicha alza... ojo que quizás la llegada de Terrorblade y sus ilusiones tenga algo que ver.
Por otro lado, Razor y Nature's Prophet vieron caer su Win Rate este mes. El segundo caso es curioso, porque el mes anterior su Win Rate subió considerablemente y este mes bajó considerablemente... esta baja lo deja en un nivel del cual pocos se recuperan rápidamente. Hablando de Razor, creo que sencillamente tuvo un mal mes, porque no veo razón evidente de porque bajó su Win Rate. Este comportamiento también lo tuvo durante el Starladder donde apenas logró un 27% de win rate (si no me falla la memoria), sin embargo Razor sigue siendo un héroe dificil de tratar. En resumen, creo que veremos menos Razor pero tampoco desaparecerá como lo hizo Lycan durante Octubre.

Eso es todo por hoy, espero les haya gustado recibir esta información, ya queda poquito para que este post cumpla 1 año de existencia! *o*

Un abrazo, saludos!

jueves, 16 de octubre de 2014

6.82c: "Por favor dejen de pickear"...

Estos son los principales sospechosos de ocasionar este nuevo parche...

Hace unas horas un nuevo ajuste al parche 6.82 salió a luz y trae consigo cambios variados, pero no tan extensos como ocasiones anteriores. Veamos primero cuales son estos cambios:

Skywarth Mage
  • Se incrementó el cooldown de Ancient Seal de 11 a 14.
  • El daño de Mystic Flare ahora se hace en 2.4 segundos en vez de 2.2
Death Prophet:
  • Daño de Creep Swarm reescalado de 100/175/250/300 a 75/150/225/300.
  • Cooldown de Exorcism de 135 a 145.
Phantom Lancer
  • Cantidad máxima de Ilusiones de Juxtapose reducido de 6/8/10 a 5/7/9
Bloodseeker
  • Bloodrage ahora amplifica la mitad del valor cuando el que hace el daño y el que recibe el daño están a una distancia de 2200.
Brewmaster
  • Cast time de Primal Split incrementado de 0.4 a 0.65 segundos.
  • El tiempo que demora en 'salir' el Primal Split luego de castearse reducido de 0.85 a 0.6 segundos.
Naga Siren
  • Punto de casteo de Song of the Siren aumentado de 0.65 a 0.8 segundos.
Omniknight
  • Guardian Angel ya no otorga regen de HP.
Terrorblade
  • Reducida la velocidad de movimiento de Metamorphosis de 315 a 290.
  • El daño recibido por Conjure Image aumentado de 300% a 425%.
  • Sunder ya no interrumpe al blanco.
  • Distancia de casteo de Sunder aumentado de 250 a 325.
Spectre
  • Velocidad de movimiento reducida de 295 a 290
  • El daño saliente de la ilusión de Haunt reducido de 40% a 30%.
Faceless Void
  • Cooldown de Chronosphere aumentado de 120/100/80 a 130/110/90
Razor
  • El intervalo de Eye of the Storm con Scepter se ha incrementado de 0.55/0.45/0.35 a 0.6/0.5/0.4
  • El cooldown de Static Link incrementado de 25 a 32/30/28/26
Warlock
  • Daño de Flaming Fists cambiado de mágico a puro (penetra inmunidad de spell)
  • Daño de Flaming Fist cambiado de 100/150/200 a 80/115/150
Ethereal Blade
  • Velocidad del proyectil incrementada de 1100 a 1200

General

  • Cooldown del buyback aumentado de 6 a 7 minutos
  • El factor GOLD AOE NW reducido de 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03 (1 a 5 héroes) a 0.05/0.05/0.05/0.04/0.03 (1 a 5 héroes, sopenco)
  • De igual forma, el factor XP AOE reescalado de 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12 a 0.23/0.23/0.2/0.15/0.12 (si, de 1 a 5 héroes)
De la lista de cambios que vimos, tenemos que prestar especial atención a los cambios en los factores GOLD y XP, esto debido a que nos debería llamar la atención que en ambos casos 3 héroes involucrados en la kill reciben lo mismo que un kill de un solo héroe (ojo que estamos hablando del factor de la formula, no del gold/xp).

Antes de pasar a los héroes, veamos esta linda y sensual tabla que nos muestra el draft de lo que llevamos del parche 6.82. Como siempre un gran agradecimiento a www.datdota.com por existir,  básicamente.




Como notamos de forma inmediata, varios de los cambios están apuntados a héroes populares que estaban presentando ciertos problemas, en especial los héroes que tienen una marca roja en el Ban rate. Me he percatado que Icefrog detesta los héroes que son exageradamente relevantes en el Ban %, algo así como lo que fue la pesadilla de Lycan (no he descubierto américa, seguramente todos ya sabíamos eso), y se entiende. Cualquier diseñador odiaría ese tipo de comportamiento, porque acusa un desbalance importante. Es interesante notar los casos de Skywarth Mage y Terrorbalde. El primero tiene casi un 60% de pick y el otro no tiene un win rate tan grosero como para todas las alarmas que ha encendido; todo lo contrario respecto Death Prophet, quien con solo un 29% de apariciones es el personaje con mejor win rate entre los top 10 del Pick & Ban.
En resumen, un parche más tipo preventivo en términos de los héroes y respecto a las formulas: no estoy seguro. He tenido mucha pega como para seguir de cerca como este cambio en las recompensas oro/xp han cambiado los juegos... SORRY.
Un abrazo.

domingo, 31 de agosto de 2014

Draft y Win Rate - Julio a Agosto 2014

Este mes ha tenido poca acción 'en cancha' respecto a la escena global de Dota y muchos temas administrativos, Na'vi, Team Tinker y el Team Secret lideran las noticias europeas mientras que la situación de DK y las incorporaciones de Vici Gaming son las novedades en el Dota oriental. Una cosa que cabe destacar es que quizás este sea el último mes respecto el parche 6.81b.

Lista Competitiva de héroes

Periodo Julio 2014 a Agosto 2014

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top del mes de Junio aparecen en esta tabla.


No hay mucho que notar en los top, como podemos observar los héroes se repiten con la excepción de Lycan, quien fue extrañamente ignorado en algunos partidos.

DRAFT

Total de Partidas: 209 registros. Pocas partidas, lo que es esperable.

Top 10 - Las novedades



Death Prophet y Witch Doctor han incrementado su popularidad notablemente. Ojo con la cantidad de partidas, que puede explicar en algún sentido estas tendencias. Por el lado de Death Prophet, muchos de nosotros hemos tenido pesadillas con su asombroso skill set: Nuke de área útil para empujar la lane y, en caso de ir mid, ganar algo de control de runas. Un silencio con una duración, animación de casteo, y área de efecto groseros. Una pasiva que hace que lo que mencioné (y mencionaré) sea más fuerte y un ulti que derrite torres y héroes por igual. En resumen, un pick con excelentes cualidades para el 'objective doto' que hoy por hoy es lo que manda. En el novedoso caso de Witch Doctor si bien prefiero no emocionarme tanto con su alza en popularidad debemos recordar que su ultimate es asombroso, pero que requiere de un set up y alguien que impida que te violen apenas lo casteas.

No Top 10 - Nos vemos luego!


Me parece extraño el alejamiento de Enigma ya que aún puede farmear la jungla como ningún otro, ayudar al push de torres y controlar con su Black Hole. Asumo que el exceso de agresión temprana le afecta ya que Malefice no es el stun más grandioso de todos. Por el lado de Naga Siren la verdad no es llamativo que su popularidad caiga, ya que la forma en la que se usa requiere de crearle algo asi como 15 minutos de espacio y que desde ese punto no tengas la partida tan complicada, si no, da lo mismo que tenga Radiance. Finalmente, Batrider sigue sorprendiéndome respecto a su popularidad y me cuesta encontrar grandes razones, fuera de su caída en el win rate de Julio, para que deje de ser popular. Quizás tenga algo que ver con el foco que se tiene en el dota de hoy de conseguir algún objetivo luego de un gank o teamfight exitosa, donde Batrider cae un poco respecto a héroes populares como Razor o Lycan.

WIN RATE


Otra vez Mirana hace su aparición... creo que con anterioridad ya que el mes anterior tuvo una caída significativa de win rate y ahora un alza significativa. Sencillamente, Mirana en las manos adecuadas es un héroe flexible y eficaz. Más interesante son los casos de Brewmaster y Wraith King. Siendo honesto, en el caso del alcohólico yo había explorado poco el Pick, y debo decir que con el cambio de la Blink Dagger se hace evidente como se lleva bien con una blink sin costo de mana, es muy cómodo poder comenzar a pelear sin tener que tener una Arcane Boots o algo por el estilo. Entre más rápido, mejor. Con Wraith King me da que no veremos grandes tendencias, el pick es bueno pero siento que depende mucho de quien lo acompañe, es algo así como el Sven support solo que con mejores habilidades de early game.
En el caso de Earth Shaker y Doom creo que vimos un pequeño ajuste a su win rate: casi un 60% es lo suficientemente alto para que el sobre uso y la costumbre les juegue una mala pasada. Doom definitivamente recibirá algún ajuste en el próximo parche: la idea de un héroe que aunque lo saques del early game vuelva con una Blink Dagger y te inutilice a un jugador durante una teamfight es bastante grosero. Por el lado de Centaur ocurrió algo que a veces puede afectar a los resultaods: tenía un win rate estúpidamente alto y cayó a algo más estándar (y coherente).

Esto es por este mes; ojo con el 6.82 (Techies? pfff) que seguramente traerá más de alguna carita triste y otras caritas felices. Está complicado balancear el juego cuando 1.- Los equipos están demostrando un altísimo nivel al castigar demasiado los errores del rival y 2.- Cuando hay tantos héroes que son una pesadilla y merecen un first ban (Doom, Lycan, Void).

Un abrazo!

domingo, 3 de agosto de 2014

Draft y Win Rate - Junio a Julio 2014 - Edición TI4

Para el mes pasado The International 2014 fue lo único que existió en el mundo de Dota 2. Nada mas. Por lo cual, en este mes realizaré la revisión de picks, bans y Pick/Ban de una forma más acelerada y me detendré en un par de cosas que 1.- creo que deben ser mencionadas y 2.- me llaman la atención. Sin demorarnos más pasemos a lo que a ustedes más les gusta, los datos... ah otra cosa, la página que uso para poner las imágenes de los héroes no está funcionando, así que espero disculpen la falta de imágenes.

Como siempre, gracias a datdota.com por darnos la oportunidad de ver los mejores datos del mundo de Dota 2 competitivo.

Lista Competitiva de héroes

Periodo Junio 2014 - Julio 2014

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top del mes de Julio, básicamente del TI4, aparecen en esta tabla.



Algo gracioso que suele ocurrir en todos los torneos largos, sobre todos los con configuración LAN, es como podemos ver a ciertos héroes hacerse populares sin señal alguna. El TI4 no fue la excepción y nos trajo, en particular, a Razor como el héroe más cotizado con una tasa que acaricia el 50%. Por otro lado, si pusiste buen ojo, notarás que Batrider no se aparece por los lugares de mayor relevancia, y esto es muy interesante.




La tabla anterior nos muestra como se componía el draft previo a TI4, desde que se lanzó el changelog 6.81 (esto incluye el 6.81b), algo así como 1.431 partidas registradas. Para hacerles la vida fácil puntearé algunas de las cosas que deberían llamarles la atención aquí:
  • El caso Lycan es muy interesante: la diferencia entre pick y ban es abrumadora. Esto nos dice algo respecto a como los equipos afrontan el juego, para lo que hay dos opciones: o son perezosos y no quieren pensar en una forma de enfrentarlo, por lo que lo banean para que Icefrog siga nerfeando al héroe (o buffeando otras cosas); o bien el héroe sencillamente no tiene vuelta que darle.
  • Invoker era uno de los héroes más solicitados antes del TI4, pero como ven, Doom se estaba aproximando de forma amenazante. Una buena contra de Invoker es Doom, por lo cual no es muy extraño verlo alejarse de la relevancia.
  • Un caso particular el de Naga, un respetable 29% de ban y no aparece en los primeros 25 picks. ¿Alguien recuerda a Cancer-Lancer?
  • ¿Donde mierda está Razor... y Skywarth Mage?
Algo que quiero agregarles: N0tail de Fnatic antes del TI4 (16 de Junio exactamente) había mencionado en esta entrevista que el creía que Skywarth Mage estaba siendo poco usado. Y por eso señores, se les paga a estos jugadores, si bien no estamos diciendo que N0tail es un genio, estamos aclarando que a veces nosotros somos poco seguros para dar una opinión respecto a como vemos el juego (aquí un link donde, en las notas del parche 6.81b, menciono que a mi me gustaría ver un poco de Skywarth Mage, como les digo, una opinión que no se da a conocer es como no ser hombre y decirle a esa chiquilla que quieres que vaya a comer sushi contigo o no se que... ctm que ejemplos que estoy dando...).

Por lo general, ahora viene el segmento donde revisamos las variaciones positivas y negativas más relevantes del draft, pero en esta ocasión mostraré las dos tablas sin dar mayores comentarios, ojo con la tabla de las variaciones negativas.

DRAFT TOP 10


DRAFT BOT 10

"Como ya comentamos, Batrider, Invoker, Shadow Demon, Treant Protector entre las caídas llamativas"

Para finalizar, observaremos el win rate de éste mes. Como ya saben, TI4 es el mayor contribuyente en este segmento:


Recuerden: aquí estamos viendo a los héroes con un nivel de partidas jugadas que supere el 20% (o sea, mínimo 36 partidas de las 180 jugadas), en esta tabla, queremos fijarnos en "WR May" y "Variation". Antes de continuar el dato rosa es que los héroes que salieron invictos del TI4 son: Bounty Hunter, Drow Ranger, Necrophos, Omniknight, Pudge y Warlock. Solo los primeros dos tienen más de una partida, de hecho, ambos tienen sólo 3 partidas; las 3 en manos de Could9... los maestros del pick sorpresa en  el TI4 (... ese Roshan lvl 1...).

TI4 dejó a dos grandes ganadores en torno al metagame, Viper y Earthshaker (Quovja Mid Earthshaker too stronk). En el caso de Viper, me parece que su capacidad de sobrevivir el daño mágico con la ayuda de Corrosive Skin lo ayuda en este aspecto. Es difícil decir que hace de Earthshaker un pick particularmente bueno, pero desde el cambio de las Blink Dagger un ulti instantáneo, demoledor y con excelente follow-up de la Refresher, digo, why not?
Lo interesante es el horrible win rate de los picks más populares, Razor y Tidehunter son la demostración de que pareciese que los equipos estaban cortos de ideas y optaron por copiar los picks del mismo torneo. 
Antes de dejar de escribir, notese la tremenda diferencia entre la variación negativa de los héroes en rojo vs los últimos lugares de los azules. Sobre uso de picks por lo general lleva a caída de win rate.

Pensaba escribir más, pero la verdad ya me cansé y quiero jugar dota...

Un abrazo!

domingo, 6 de julio de 2014

Draft y Win Rate - Mayo a Junio 2014

Primero debo disculparme por dos cosas: no haber hecho la segunda parte de este post y por llegar tarde con este post mensual. La razón y/o excusa es que mi PC murió y recién hace algunos días logré armar uno nuevo... sólo devolví la tarjeta de vídeo porque me generaba "Coil Whine", que es en resumen mucho ruido.

Lista Competitiva de héroes

Periodo Mayo 2014 - Junio 2014

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top del mes de Junio aparecen en esta tabla.



Sólo haré notar el extraordinario caso de Doom y Batrider. Ya sabíamos lo relevante que puede llegar a ser Doom, pero era dificil prever que Batrider dejara de ser el héroe más relevante le diera el dominio a Doom, quien se anotó este con un sorprendente 94.3% de presencia. Ojo que yo dije el mes pasado, al estudiar su Win Rate, que no se estaría dentro del Top del mes... bueno, FUCK ME RIGHT?


DRAFT

Total de Partidas: 440 registros. Recordemos que tuvimos finales LAN importantes este mes, donde destaca el último gran torneo antes del TI4, la ESL One Frankfurt.


Top 10 - Las novedades



Entre las novedades del mes quiero destacar a estos dos personajes. Tinker siendo un héroe tan facil de gankear, era dificil verlo ganar la popularidad que tiene en el momento, sobre todo considerando que si existen buenos picks contra el héroe (Storm Spirit). Podemos suponer que en realidad cuesta mucho deshacerte de un Tinker, porque en el draft puedes eliminar a sus adversarios y éste héroe tan sólo necesita de unas Boots of Travel para comenzar a farmear como una maquina insaciable. De hecho creo que esa es una de sus desventajas: consume todo el farm del mapa muy rápido, esto requiere entonces de un draft inteligente a la hora de elegir a nuestro #1. Por el lado de Faceless Void creo que nadie veía venir a Faceless Void en la offlane, o quizás si. Un dato curioso: mi hermano jugó mucho HoN y ahora juega algo de LoL, casi nada de Dota y el otro día me dijo "Y ese mono el Chronos no siempre fue Offlane?" ... A veces existen coincidencias muy graciosas en este mundo. Ojo con el followup a la Chronosphere que no necesariamente tiene que ser un wombo combo, si no algo de daño que le hará falta a Faceless Void dado que no tenía prioridad de farmeo.

No Top 10 - Nos vemos luego!


Hay ciertos héroes que me parece que han recibido un trato algo injusto, a lo que voy: ciertos nerfs no parecen suficiente razón para dramáticas caídas en pick y ban. Sin embargo, aún así, podemos ver como Centaur ha caído notablemente por segundo mes consecutivo, quedando en un Pick & Ban que se coloca exactamente en un 20%. Farewell. En este punto voy a tratar de profundizar más adelante.
Rápidamente menciono a Batrider y Treant Protector: no pensé que vería caer a Batrider en el draft antes del TI4, pensé que solo se daría después del evento. Por el lado de Treant  me parece que al crecer la relevancia de Cores-tanques (como Tidehunter) la Leech Seed se vuelve menos interesante y por ende el héroe pierde eso que lo convertía en un buen componente a la hora de un gank en bajos level.

WIN RATE


Me gusta ver a estos dos héroes, en especial a la bambi. En el caso de Shadow Shaman creo que es una buena respuesta a héroes con exceso de movilidad como Mirana y tiene suficientes lock-downs (y largos) como para mantener quieto a un blanco y hacerle focus. Por otro lado, Enchantress es un héroe muy agresivo, que pone presión en el mapa muy temprano en el juego gracias a Enchant, además, al igual que otros supports, tiene un buen lategame (no tanto como Wraith King, pero mucho mejor que Cristal Maiden por ejemplo). Ojo con Ember Spirit, los chinos se llevan bien con el pick... el horror, el horror...
Otra vez Batrider, pero ahora aparece como el héroe con la baja de Win Rate más significa, con un asqueroso 12.3%, cayendo bajo el 50%. Esto es muy relevante, porque lo más probable es que en el TI4 veamos bastante Batrider, pero no a un nivel de un 100% de relevancia. En el caso de Mirana me parece que el héroe sigue arreglando su, alguna vez grosero win rate superior al 60%. Junto con Centaur (en el draft), es un ejemplo de como los nerfs aplicados a algunos héroes en el 6.81 y 6.81b esta dando resultados.

Sorry por la falta de prolijidad, pero tengo una ganas de jugar dota que ni se las imaginan XD
Obviamente, todos estaremos pendientes de este International 2014 HYYYYYPEEEEE

Un abrazo, feliz TI para todos!

lunes, 16 de junio de 2014

Hacia la ESL Frankfurt y el TI4 (Parte 1)

En el post anterior revisamos la final de EG vs DK en The Summit, donde los norteamericanos demostraron ser uno de los equipos más en forma de occidente, lo que nos dejaba muy expectantes a lo que ocurriría en las finales de la DreamLeague... pero Alliance volvió de su pequeño retiro y vaya que ha dado resultado. EG no estuvo a la altura de su reciente triunfo (atribuyendo su bajo rendimiento al 'jetlag' o cansancio post-vuelo) y Cloud9 nos trajo recuerdos de la pasada MLG Columbus al perder partidas de forma muy catastrófica y ganando otras categóricamente. La conclusión rápida que podemos sacar de todo esto es: !¿A QUIEN LE APUESTO MIS RAROS EN EL TI4?!

Bueno, nos queda sólo la ESL Frankfurt como evento mayor para ver el estado de algunos equipos, así que ojala que el campeón sea distinto a EG y Alliance para hacer de la previa al IT4 aún más interesante.

En esta ocasión, no revisaré los picks de la final como la vez anterior en The Summit porque vi menos partidos de los que quisiese debido al trabajo y al mundial. Así que iré directamente al grano de comparar el Draft de ambos eventos presenciales, para hacernos una idea de lo que veremos en Frankfurt y TI4.

Ay que bonito que me quedo el cuadro...
Esta tabla muestra el draft durante TI3, The Summit, la pasada Dream League y lo que llevamos del parche 6.81.
En el pasado, me refiero al TI3. Me parece que podemos llegar a la conclusión de que el Draft nos mostraba Cores que se llevaban muy bien con el oro o que podían conseguirlo de forma más sencilla, como Lifestealer, OD, Alchemist, Dark Seer, Weaver y NP, supports que podían presionar el mapa y utilizar de buena forma el farm que encontrasen. Hoy tenemos pocos Core tan codiciosos, si no que definitivamente el Draft se desplazó hacia picks con mayor utilidad en el Mid-game (tanto en Cores como en Supports) y una gran presencia en Teamfights según lo visto en los dos últimos torneos. Como ejemplos de picks destacan Mirana, Brewmaster, Sand King, Enigma, Centaur... todos héroes que entran en juego con menos oro que lo que vimos hace ya casi un año. Ah, y como dejar de mencionar a Io y Batrider... cielo santo estos dos héroes no quieren abandonarnos (excepto durante el 6.79 jeje).

Creo que cabe notar la ausencia de un carry estándar entre los picks más relevantes de los últimos meses. Con un carry estándar me refiero a un Lifestealer, Weaver, Gyro o Antimage. Si bien los ejemplos que mencione tienen características específicas, mi punto es que al parecer la composición de un equipo (héroes) se aleja del carry y se enfoca más al equipo como un conjunto y no a hacer la diferencia sólo por el farm del Carry. Suena a como si fuese estándar en Dota, pero no es así. Piensa que es como que si un equipo fuera una lanza y tu carry es la punta, hoy es más algo así como tratar de usar un mazo en vez de una punta de laza... ojala se me entienda XD

Es muy interesante ver como ha cambiado el metagame en un año. Seguramente, este ejercicio se puede realizar con todos los parches de la historia del Dota competitivo (si, incluyendo WC3). Bueno el siguiente paso es descubrir las razones de este cambio, por lo que haremos el ejercicio de buscar si los changelog en conjunto con la variación de win rate nos puede decir algo... solo por el gustito... por la curiosidad...

Pero eso lo veremos en un próximo post :)

Un abrazo!

sábado, 14 de junio de 2014

EG vs DK: algunas anotaciones

Algo tarde considerando que el fin de semana pasado tuvimos finales de The Summit, pero tuve una semana ocupada así que tiempo no me sobró.

Quiero dedica unas cuantas líneas a hablar sobre la final de EG vs DK en The Summit, creo que vale la pena notar lo bien que drafteó EG durante la final y como el exceso de confianza en la versatilidad de DK le pasó la cuenta.

En resumen, creo que lo que hace de EG un equipo superior hoy en día es su estrategia. Suena simple, pero en realidad pareciese que en la intensidad de la escena competitiva los equipos olvidan lo importante que es entender el juego y a sus jugadores. Creo que EG aprovecha a Arteezy y le saca jugo como ningún otro equipo saca jugo a un jugador en la actualidad. A lo que voy, 

Hablando de draft, veamos rápidamente los picks y bans de la final entre EG y DK, un ejercicio muy interesante tomando en cuenta que estamos hablando de dos de los equipos más en forma y que, además, uno es occidental y otro oriental.

GAME 1




Rápidamente podemos notar una lineup enfocada en el push por parte de EG (DK+NP), con una teamfight basada en DOT (Jak y Veno) y sustentabilidad (DK+Aba). Por otra parte DK responde con control (Doom y Brewmaster). Notar que Doom es excelente contra Abaddon, quien es un héroe clave en la lineup de EG. Evidentemente EG tiene el tiempo en contra, dado que en el lategame, la lineup de DK rinde mejor. Pareciese que en EG el ajuste a la lineup podría ser Venomancer.

GAME 2





El draft de EG es excelente en el sentido de que no existe un blanco 'óptimo' de Doom: Tide usará su ulti antes que Doom pueda ultearlo; con Lycan sucede lo mismo, Mirana no tiene valor al igual que SD y aun peor Wraith King. Solo si se consigue usar Doom sobre Lycan antes que use su ulti podría decirse que se usó eficientemente Doom. Me parece que el ajuste en DK podría ser las posiciones de farmeo: si el orden hubiese sido #1 Doom; #2 Leshrac; #3 Dark Seer; #4 Axe; #5 Rubick creo que el draft hubiese tenido una suave transición al mid game con tan solo Tidehunter como preocupacion.

GAME 3



No vi todo este match.
En la alineación de EG no se ve un héroe estándar para Arteezy. Hablando de la alineación en general: tienen mucha fuerza en las teamfight con Enigma, Witch Doctor y Faceless Void. Sin embargo, su transición de items es muy poco llamativa: Scepter en Razor, Windranger y Faceless Void, en el caso de Razor es bastante aceptable pero en los otros dos es bastante poco efectiva porque no cubre la falta de daño que tiene el equipo (con más daño en el resto del equipo, un Scepter en Void no hubiese sido tan malo). Como demostración, Universe logra una Chronosphere en la torre bot t3 de DK que encierra a 3 héroes... sin embargo, ninguno cae.
Por el lado de DK Outworld Devourer no tiene un buen matchup contra Razor o Faceless Void en el lategame, debido principalmente a las BKB. Entonces como es que un OD (junto con Lycan) ha podido 'outcarrear' a un Faceless Void, Razor y una carry Windranger que están apoyados por un Black-hole y Death Ward? Creo que la itemización tuvo mucho que ver porque afectó el lategame de sus héroes.

GAME 4



El draft parte bastante favorable para DK al lograr hacerse de Mirana y de Kunkka para Mushi.
El draft de EG es bastante balanceado, pocas cosas que decir en contra del draft. Quizás tiene poca presencia en la línea pero eso es un estándar en el draft de hoy.
Por parte de DK, el draft se ve bastante desestabilizado en Clockwerk, Silencer y Bounty Hunter. No existe una progresión al lategame tan fuerte como la de EG; si bien Silencer es un buen pick contra ésta alineación, tampoco detiene demasiado a EG debido a la falta de daño fuera de Kunkka... si logra acertar el bote.
Pareciese que hay mucha presión sobre BH en este draft, porque el pick no ayuda mucho en cuanto a su set de skills.
Suena conveniente, pero EG tiene ventaja en un draft más acorde a un match point.

GAME 5



Otra vez, el draft de EG se ve equilibrado, mientras que el de DK si bien mejor que el anterior, tiene la ausencia de un héroe más cercano a Mushi o iceiceice.
Muy llamativo el pick de Sand King, al parecer querían lograr equilibrar las teamfight usando a un héroe que se beneficia de una Blink Dagger temprana, desacelerando el farm de Arteezy y/o Mason.
Un claro 4 protegen a 1 muy old school de parte de DK contra un dual core (algunos dirán multi core, siendo Tide o Enigma un #3). No hay que ser científico como para entender que a la larga el lineup de EG va a derrotar al de DK, siendo el poder de pushear lo único que le queda a Tiny.
Hay tantas cosas que EG puede hacer y tan pocas que DK puede hacer con este draft que la única forma de ganar que tenía DK era o haciendolo antes de los 20 minutos o con backdoor.

LECCIONES

Creo que lo principal es recordar que cuando estemos jugando un mejor de 5, podemos tratar de ganar un punto con alguna estrategia 'de bolsillo' o algun draft 'cheesy' (cheesy se refiere a algo como un truco barato). Pero no deberíamos jugar DOS match point de esa forma porque tenemos muy poco espacio para el error, DK tuvo espacio, y lo desaprovechó.

Nos vemos, un abrazo!

martes, 3 de junio de 2014

Draft y Win Rate - Abril a Mayo 2014

Que mala suerte. Estaba escribiendo este post (un borrador que hago en otro lado) y aparece un parche de balance. El 6.81b llegó más tarde de lo que deberia, si bien aún queda casi un mes y medio para que los equipos se aecuen al parche, no es errado decir que este parche pretende arreglar algunos excesos en el draft actual, cosa que veremos en este post.

EDIT: dado que hay nuevo parche... Muchos de los cambios en el parche son, notoriamente, dirigidos a ajustes que quiere ver Icefrog y cía. en el metagame, sobre todo en el sentido del ban.

Sin perder más el tiempo, vamos!

Lista Competitiva de héroes

Periodo Abril 2014 - Mayo 2014 (después del 30/4/14 y antes del 1/6/14)

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top de este mes aparecen en esta tabla.



Lo primero que podemos notar de este cuadro es que a pesar de algunos nerf, Invoker sigue siendo uno de los actores principales en el metagame. Hablando de actores principales, Batrider ha vuelto en la lamentable forma de un 99% de presencia en los partidos disputados. Me declaro poco contento con esto porque para ser franco no lo extrañaba, para nada. Ojo que Lycan sufre de un odio similar al que rodea a Batrider: tan solo un 12% de picks contra un grosero 75% de ban en mayo.

Para redondear los TOP de mayo, quisiera mencionar un par de cosas que llaman rápidamente la atención. Primero, no vemos un carry ‘estándar’ predominante en el metagame (como lo fue Weaver, Luna, Alchemist, Naix o PL). Lo otro es que curiosamente existe mucha presencia global en estos héroes como Mirana, Centaur Warrunner, Invoker, Treant y AA. En este último héroe, tengo que mencionar que me parece curioso que no haya caído lo suficiente en popularidad dado que su win rate no se ve lo suficientemente atractivo como para justificarlo (de 45% a 48% en mayo).

Iba a dedicar un largo texto a Mirana, debido a que en realidad yo no pude apreciar lo suficiente el pick hasta que gané como 8 partidas seguidas con ella ... sin tener mayor experiencia con el héroe que un jugador normal. Básciamente: héroe de agilidad (escala bien al lategame), mecanismo de escape, ulti global, variedad de skills, buen alcance de ataque, y por sobre todo, versatilidad en el draft que no revela nada (first pick Mirana, Offlane?, Mid?, Carry? o Support?). La verdad antes no valoraba este aspecto, pero como digo ahora me disculpo ante eso y entiendo la necesidad de un ajuste de sus skills que verán en el 6.81b.


DRAFT

Total de Partidas: 980 registros, una altísima cantidad de partidos afectados principalmente por las qualifiers del International.

Top 10 - Las novedades ... si, ahora son 10





Brewmaster, Wraith King e Io son las novedades que destaco en el draft. El caso del ex – Skeleton King se veía venir debido a su potencial como support (un stun con slow seguro sobre un blanco? un support que no le tiene miedo a la muerte? Un slow MASIVO con una resurrección incluida? Yes please). Io como un viejo conocido nos vuelve a amenazar y esperemos que no, pero existe la posibilidad, de que se vuelva una tendencia. El caso más interesante es el de Brewmaster, pareciese que se está forzando su pickeo debido a la grosera cantidad de buffs que ha recibido. Otra cosa puede ser lo difícil que es de matar una vez consigue level 6, respecto a otros héroes. La verdad dejaré a Brew ahí porque no tengo tiempo para investigarlo mucho... además, con un draft así de amplio, todo puede ocurrir.

No Top 10 - Nos vemos luego!











Hmmm... tendré que revisar cosas respecto a los datos de un mismo mes cambiando de uno a otro... algo huele raro...

Bueno, podemos ver que Ember-op-Spirit ha caído en popularidad como pocos héroes lo han hecho y la verdad no creo que los nerfs que haya recibido justifiquen dicha caída, así que tenemos solo dos opciones: o es una simple tendencia o es que el balanceo lateral (buffs de otros héroes) lo hizo polvo. Me sorprende lo de Dazzle, no pareciera que el metagame se ha alejado lo suficiente de él como para que sufra una considerable caída en su relevancia... bueno seguramente sus dos caídas consecutivas de win rate tengan algo que ver. En cambio, Naga Siren y su caída en relevancia era predecible, la sobre exposición del pick y los nerf a las ilusiones y Rip Tide hacen que el pick sea un poco menos tentador.

WIN RATE


"Ahora este apartado incluye a los héroes con un 20% de presencia en Mayo, más que nada porque el draft es más amplio y usando un criterio de 25% me quedo corto de héroes".

Es natural que cuando Invoker haga acto de presencia, Doom asechara como counter pick. No creo que Doom alcance a estar entre los top 5 de Junio, a pesar de su saludable win rate. Más que nada porque Doom es un gran counter pick, pero es complicado que se convierta en tendencia, algo que creo que es la eterna condición de los snowballers y counter picks.
Treant Protector, por otro lado, vuelve a aparecer entre los populares y cumplidores. No he visto suficiente Dota como para saber si hay alguna combi específica (Weaver + Treant) o tiene más que ver con el uso de Leech Seed para sacar kills y no solo ser un ward caminante con Living Armor.


En estricto rigor, Dark Seer no alcanza a estar en rojo por 0.3%... pero MEH...
A ver, no se si solo el win rate de Mirana pueda justificar una caída en su popularidad, pero si a eso le sumamos los nerf que se le incluyeron en el 6.81b, es posible que esperemos una caída en sus pick rate. Yo creo que solo estamos presenciando un ajuste de win rate cayendo de un grosero 63% a un 56%, algo más decente.
Por el lado de Centaur, creo que la chiquilla que está al lado de él tiene algo que decir respecto a la caída de casi todos los offlaners. Centaur es un excelente héroe, pero si tu Offlaner puede pasar de tanque-iniciador-utilitario a Carry, mejor.

Hablemos un momento de Mirana:

En teoria, las atributos evolucionan en una partida así:

INT - EARLY / STR - MID / AGI - LATE

Al principio puede sonar raro, pero cuando tratamos de ver la película desde un elevado punto de vista, hace sentido. Ahora bien, obviamente esto no es 100% estricto, pero cuando tu formación pasa de un Dual-core con un héroe utilitario a un tri-core donde los 3 héroes tienen un buen lategame, no hay donde perderse. Mirana tiene buena presencia a lo largo de toda la partida, con las Sacred Arrow, con su ultimate, y con un auto-ataque bastante malo en animación pero bastante buen en alcance. En resumen, asumimos que Mirana va de support, pero la partida se encuentra ya en el minuto 45. Por un lado habrá una CM con Force Staff, Mek o algo por el estilo, mientras que Mirana estará con unos tambores, una Yasha o algo así, quizás una Manta o una Deso por ahí... evidentemente, Mirana debería tener mejor presencia de los 45 minutos en adelante. Puede ir de toda las posiciones, pero no quieres verla de #5 y, ocasionalmente, de #1. Sin embargo, es probable que, como todas las tendencias en Dota, esto algún día acabe. Lo interesante será la razón por lo cual acabe.

Ahora tengo que enfocarme en el nuevo parche, por lo cual estaré tratando de sacar algo pronto...
Un abrazo!