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lunes, 20 de octubre de 2014

4P1 al estilo Team Secret - Kuroky Medusa

Hace mucho tiempo hice un experimento: un desglose de una replay, con el fin de que todos podamos entender algunas decisiones que realizan los equipos de más alta categoría. Si bien fue un poco largo, ahora pretendo hacerlo más resumido, más heterogéneo y con mejor frecuencia. Let's go.

Primero, lo primero: el match en cuestión es la fase de grupos de The Summit 2, partido jugado el 17 de Octubre de 2014 entre Team Tinker (Dire) y Team Secret (Radiant). El match ID es el 966532209 y pueden comprar el Ticket (con Courier y otros) por US$9.99.

Segundo, una especie de hmmm emmm mini introducción a la estrategia aplicada por el equipo, algo así como el objetivo general de la estrategia.

En el 4p1 (4 protegen a 1), el equipo tiene al menos 1 Carry, por lo general Hard Carry, que requiere de una cantidad media-alta de farm antes de poder ser efectivo. En general,  el 4p1 es una estrategia defensiva y que presiona al equipo rival a tomar la iniciativa antes de que sea demasiado tarde.

DRAFT


Para hacer un poco menos tediosa la lectura, repasemos en forma de punteo este draft:

  • Las Blink Dagger son fundamentales para Team Tinker, Sandking tendrá que decidir entre enfocarse al gank o al farm.
  • Razor será un problema para Clinkz al ser el right-click más importante del equipo, esto porque Static Link debería ser capaz de reducir la efectividad de Searing Arrows.
  • RP + Epicenter son al menos 2 héroes muertos.
  • Respecto al 4p1, Timbersaw y Enigma son excelentes héroes: push, control y mucho daño. Será fundamental que Razor no se quede muy atrás para poder carrear antes que Medusa entre en juego, debido a la posibilidad de que Enigma no logre tener un gran impacto con su Black Hole.
En resumen, ambos equipos están muy balanceados, pero en general le daría la derecha a Team Tinker: Skywarth Mage y Sand King hacen un excelente duo para gankear. Y no hay mucho que Ogre Magi y Enigma puedan hacer al respecto.

GAMEPLAY






















Por lo general nuestra capacidad de un First Blood es limitada, en tal caso no hay necesidad de un Smoke al principio del juego. Debemos intentar predecir las lanes enemigas; una trilane ofensiva por parte del rival podría colocar a nuestro carry en una posición incomoda al inicio del juego. Es curioso que Secret no haya previsto que Team Tinker iba a tratar de bloquear la jungla de Puppey, pero seguramente estaban confiados de que tal táctica no sería suficiente.

El equipo de Team Tinker logró sacar la first blood contra Kuroky, haciéndole la vida un poco más dificil, pero la decisión de dejar en la Offlane a Legion Commander en vez de llevar a Clinkz fue fundamental para Medusa. Seguramente Tinker pensaba que Legion Commander tan sólo necesitaba su Blink Dagger para poder ser efectiva en el juego, lo cual suena bien. Lo que no suena bien que tan solo 1 support como Ogre Magi sea capaz de sacar completamente del juego a un Offlaner por tanto tiempo.

El juego luego se desarrollo de la forma que se esperaba: parecía que siempre era Team Tinker quien estaba en la delantera, pero la verdad nunca tuvieron respuesta a una late game Medusa, y la verdad casi nadie la tiene. Kuroky terminó por limpiar el piso contra todo el equipo de Tinker. Esto sin dejar de lado el tremendo impacto que tuvo s4 con Razor, carreando y sosteniendo la partida en sus hombros hasta que Medusa entró en juego.

En resumen, los factores decisivos a mi gusto:

  • El tremendo farm de Kuroky (Medusa).
  • La gran actuación de s4 (Razor).
  • La poca movilidad de EGM (Sand King) y Bulba (Skywarth Mage)
  • A pesar de una buena recuperación, qojqva (Legion Commander) la pasó muy mal durante los primeros 10 minutos.

BENCHMARKS

Algo que creo que deberías tener en mente como capitán de tu equipo, es que tan bien o mal estás respecto a el promedio de tu equipo. A lo que voy es poder medir que tan adelante o atrás estás respecto de tu rival y, obviamente, considerando tu plan. Team Secret sabe que la tendrá complicada por al menos 15 minutos, dado que el equipo de Team Tinker es sencillamente mejor en el early game, y pelea muy bien en el mid game.

Aquí unos Benchmark a los 5 - 10 - 15 minutos de partida:
5 MINUTOS

10 MINUTOS

15 MINUTOS
Kuroky y Pajkatt se mantuvieron parejos en el earlygame respecto del farm. Pero los support y el offlaner de Team Tinker tuvieron serios problemas para entrar al juego, haciendo que Legion Commander (quovja) pasase muchos problemas. A pesar de todas las dificultades Tinker logró posicionarse ventajosamente, llegando a tener algo asi como 6 kills de ventaja a los 15 minutos (y más ventaja posteriormente), sin embargo, Kuroky aprovecho al 100% el espacio otorgado por sus compañeros, en especial s4, y apareció a los 20 minutos con Power Treads, Yasha y Skadi. Tinker no tiene suficiente daño para matarla rápidamente y pagan el precio al dejar Kuroky agregar una Daedelus a los 30 minutos. Si, Clinkz estaba farmeado y de hecho tuvo un tremendo impacto en el juego... pero...

STATS

Los stats finales nos cuentan de forma bastante enfática, la historia del juego.

A pesar de que Team Tinker es un equipo lleno de talentos, no siempre se descubren nuevas cosas como Alchemist, Naga Siren o Wraith King support. Para mi gusto, Legion Commander no puede estar última en el equipo respecto de daño a héroes, porque siento que no se aprovecha la gran gracia que tiene el héroe. Por otro lado, vemos como Tinker puso, quizás de forma no intencional, todas sus cartas en Clinkz, mientras que Team Secret supo utilizar a dos cores en vez de uno (dado que Fly tuvo un muy mal partido usando a Timbersaw), siendo que originalmente el 4p1 lo estaba aplicando Secret.

¿Que pudo haber hecho Tinker? Quizás haber movido más a Skywarth Mage y Sandking, especialmente sobre s4, para sacarlo del juego y dejar a Secret en una posición extremadamente vulnerable, ya que lograron controlar todas las amenazas, excepto Razor y Medusa.

Aprovecho de agregar que hoy (20/10/14) Team Tinker jugó contra Power Rangers utilizando unos picks similares (Magnus, Sand King y Legion Commander se repitieron) y terminó por vencer a Power Rangers. Si bien podemos discutir sobre el nivel de PR, que es buenisimo, con respecto al de Team Secret algo que quiero apuntar es el ajuste que realizó Tinker: Trilane Ofensiva con Legion Commander y mucha más movilidad de los support.

Eso es todo, la verdad no me salió tan resumido como quería. Pronto estaremos revisando otro match interesante y trataré de estructurar un poco más los puntos importantes.

Saludos!

martes, 3 de junio de 2014

Draft y Win Rate - Abril a Mayo 2014

Que mala suerte. Estaba escribiendo este post (un borrador que hago en otro lado) y aparece un parche de balance. El 6.81b llegó más tarde de lo que deberia, si bien aún queda casi un mes y medio para que los equipos se aecuen al parche, no es errado decir que este parche pretende arreglar algunos excesos en el draft actual, cosa que veremos en este post.

EDIT: dado que hay nuevo parche... Muchos de los cambios en el parche son, notoriamente, dirigidos a ajustes que quiere ver Icefrog y cía. en el metagame, sobre todo en el sentido del ban.

Sin perder más el tiempo, vamos!

Lista Competitiva de héroes

Periodo Abril 2014 - Mayo 2014 (después del 30/4/14 y antes del 1/6/14)

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top de este mes aparecen en esta tabla.



Lo primero que podemos notar de este cuadro es que a pesar de algunos nerf, Invoker sigue siendo uno de los actores principales en el metagame. Hablando de actores principales, Batrider ha vuelto en la lamentable forma de un 99% de presencia en los partidos disputados. Me declaro poco contento con esto porque para ser franco no lo extrañaba, para nada. Ojo que Lycan sufre de un odio similar al que rodea a Batrider: tan solo un 12% de picks contra un grosero 75% de ban en mayo.

Para redondear los TOP de mayo, quisiera mencionar un par de cosas que llaman rápidamente la atención. Primero, no vemos un carry ‘estándar’ predominante en el metagame (como lo fue Weaver, Luna, Alchemist, Naix o PL). Lo otro es que curiosamente existe mucha presencia global en estos héroes como Mirana, Centaur Warrunner, Invoker, Treant y AA. En este último héroe, tengo que mencionar que me parece curioso que no haya caído lo suficiente en popularidad dado que su win rate no se ve lo suficientemente atractivo como para justificarlo (de 45% a 48% en mayo).

Iba a dedicar un largo texto a Mirana, debido a que en realidad yo no pude apreciar lo suficiente el pick hasta que gané como 8 partidas seguidas con ella ... sin tener mayor experiencia con el héroe que un jugador normal. Básciamente: héroe de agilidad (escala bien al lategame), mecanismo de escape, ulti global, variedad de skills, buen alcance de ataque, y por sobre todo, versatilidad en el draft que no revela nada (first pick Mirana, Offlane?, Mid?, Carry? o Support?). La verdad antes no valoraba este aspecto, pero como digo ahora me disculpo ante eso y entiendo la necesidad de un ajuste de sus skills que verán en el 6.81b.


DRAFT

Total de Partidas: 980 registros, una altísima cantidad de partidos afectados principalmente por las qualifiers del International.

Top 10 - Las novedades ... si, ahora son 10





Brewmaster, Wraith King e Io son las novedades que destaco en el draft. El caso del ex – Skeleton King se veía venir debido a su potencial como support (un stun con slow seguro sobre un blanco? un support que no le tiene miedo a la muerte? Un slow MASIVO con una resurrección incluida? Yes please). Io como un viejo conocido nos vuelve a amenazar y esperemos que no, pero existe la posibilidad, de que se vuelva una tendencia. El caso más interesante es el de Brewmaster, pareciese que se está forzando su pickeo debido a la grosera cantidad de buffs que ha recibido. Otra cosa puede ser lo difícil que es de matar una vez consigue level 6, respecto a otros héroes. La verdad dejaré a Brew ahí porque no tengo tiempo para investigarlo mucho... además, con un draft así de amplio, todo puede ocurrir.

No Top 10 - Nos vemos luego!











Hmmm... tendré que revisar cosas respecto a los datos de un mismo mes cambiando de uno a otro... algo huele raro...

Bueno, podemos ver que Ember-op-Spirit ha caído en popularidad como pocos héroes lo han hecho y la verdad no creo que los nerfs que haya recibido justifiquen dicha caída, así que tenemos solo dos opciones: o es una simple tendencia o es que el balanceo lateral (buffs de otros héroes) lo hizo polvo. Me sorprende lo de Dazzle, no pareciera que el metagame se ha alejado lo suficiente de él como para que sufra una considerable caída en su relevancia... bueno seguramente sus dos caídas consecutivas de win rate tengan algo que ver. En cambio, Naga Siren y su caída en relevancia era predecible, la sobre exposición del pick y los nerf a las ilusiones y Rip Tide hacen que el pick sea un poco menos tentador.

WIN RATE


"Ahora este apartado incluye a los héroes con un 20% de presencia en Mayo, más que nada porque el draft es más amplio y usando un criterio de 25% me quedo corto de héroes".

Es natural que cuando Invoker haga acto de presencia, Doom asechara como counter pick. No creo que Doom alcance a estar entre los top 5 de Junio, a pesar de su saludable win rate. Más que nada porque Doom es un gran counter pick, pero es complicado que se convierta en tendencia, algo que creo que es la eterna condición de los snowballers y counter picks.
Treant Protector, por otro lado, vuelve a aparecer entre los populares y cumplidores. No he visto suficiente Dota como para saber si hay alguna combi específica (Weaver + Treant) o tiene más que ver con el uso de Leech Seed para sacar kills y no solo ser un ward caminante con Living Armor.


En estricto rigor, Dark Seer no alcanza a estar en rojo por 0.3%... pero MEH...
A ver, no se si solo el win rate de Mirana pueda justificar una caída en su popularidad, pero si a eso le sumamos los nerf que se le incluyeron en el 6.81b, es posible que esperemos una caída en sus pick rate. Yo creo que solo estamos presenciando un ajuste de win rate cayendo de un grosero 63% a un 56%, algo más decente.
Por el lado de Centaur, creo que la chiquilla que está al lado de él tiene algo que decir respecto a la caída de casi todos los offlaners. Centaur es un excelente héroe, pero si tu Offlaner puede pasar de tanque-iniciador-utilitario a Carry, mejor.

Hablemos un momento de Mirana:

En teoria, las atributos evolucionan en una partida así:

INT - EARLY / STR - MID / AGI - LATE

Al principio puede sonar raro, pero cuando tratamos de ver la película desde un elevado punto de vista, hace sentido. Ahora bien, obviamente esto no es 100% estricto, pero cuando tu formación pasa de un Dual-core con un héroe utilitario a un tri-core donde los 3 héroes tienen un buen lategame, no hay donde perderse. Mirana tiene buena presencia a lo largo de toda la partida, con las Sacred Arrow, con su ultimate, y con un auto-ataque bastante malo en animación pero bastante buen en alcance. En resumen, asumimos que Mirana va de support, pero la partida se encuentra ya en el minuto 45. Por un lado habrá una CM con Force Staff, Mek o algo por el estilo, mientras que Mirana estará con unos tambores, una Yasha o algo así, quizás una Manta o una Deso por ahí... evidentemente, Mirana debería tener mejor presencia de los 45 minutos en adelante. Puede ir de toda las posiciones, pero no quieres verla de #5 y, ocasionalmente, de #1. Sin embargo, es probable que, como todas las tendencias en Dota, esto algún día acabe. Lo interesante será la razón por lo cual acabe.

Ahora tengo que enfocarme en el nuevo parche, por lo cual estaré tratando de sacar algo pronto...
Un abrazo!


martes, 6 de mayo de 2014

Draft y Win Rate - Marzo a Abril 2014

Ha sido un mes movido, desde el parche, desde los torneos y sobre todo desde que el único acercamiento que latino américa tenía hacia TI4 (sorry por el resto) ha decidido no asistir al torneo. No creo que exista un grupo de seres humanos que tomen una decisión así basada en la amistad, porque desde un principio no se hubiesen separado. Cualquier cosa, no es materia de este post.

Nota: usaré de nuevo imágenes grandes, por lo cual se pueden ver algo raras. Además el tío Billy (Gates) ha detectado mi copia pirata de Office, por lo que mi excel se fue al carajo y tuve que usar openoffice para completar este pordiosero reporte.

Sin perder más el tiempo, vamos!

Lista Competitiva de héroes

Periodo Marzo 2014 - Abril 2014 (después del 31/3/14 y antes del 1/5/14)

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top de este mes aparecen en esta tabla, Ancient Apparition no quiere dejar de ser popular e Invoker recibe mucho amor al ser uno de los más pickeados mientras que Doom uno de los más baneados (una relación algo obvia).




DRAFT

Total de Partidas: 643 registros

Top 5 - Las novedades




Lycan, Centaur y Ember Spirit no merecen mención, así que no me gastaré en ellos. Probablemente los Cores más influyentes en los últimos meses de Dota competitivo.
Lo interesante aquí es Shadow Demon y Naga Siren. 2EZ4ARTEEZY es quien quizás puede jactarse de traer al meta a la Naga-Core y sobre todo, mid. Por parte de Shadow Demon su popularidad probablemente tiene algo que ver con el alza en el gusto de los capitanes de pickear a Batrider, quien es hoy por hoy uno de los principales picks... tendencia que vimos el mes pasado. No tenemos que dejar de ignorar el estúpidamente alto win rate de Shadow Demon durante este mes, un 57.8%.

No Top 5 - Nos vemos luego!





Ok, a veces, miro mucho en menos a las conclusiones que se pueden obtener de este post. En este post, en la sección de winrate, vimos como Visage y Nyx estaban al fondo de la tabla de winrate, por lo cual podíamos inferir lo que estamos viendo: la caída en su popularidad.
Me da penita por Nyx :c ... pero existiendo opciones en la Offlane como Centauro, Puck o Mirana, no es de extrañar que su corta época de dominación se acabe. El héroe sigue siendo bueno y tiene un sano win rate de 48%. En el caso de Visage estoy MÁS que contento de que este cayendo respecto a su popularidad, la verdad ya me había aburrido de ver familiares dando vuelta alrededor del mapa.  Seguramente, Dazzle, Ancient Apparition, Shadow Shaman y Sand King tienen algo que decir al respecto; hay que considerar que Visage es un excelente support, pero menos versátil respecto a que en que draft hay que colocarlo, es decir, las otras opciones support parecieran comportarse mejor en un draft más amplio.

WIN RATE


Era que no con Batrider, uno de los héroes con más participación en la historia del Dota 2 competitivo (Pick & Ban 82%, Win rate 53%) ha vuelto a ser relevante en el metagame actual, a pesar de los constantes Nerf (radio del ulti y recientemente aumento de costo de mana). Razones sobran: en un equipo coordinado y en un jugador experimentado, el héroe es demasiado bueno. La capacidad de gankear en el early-mid game y que el Lasso siga siendo útil en el lategame, lo hacen un pick que de situacional tiene poco, también hay que considerar la gran ventaja que tiene sobre los picks codiciosos por toda la presión que puede ejercer en el equipo rival. Por el lado de Mirana la verdad me cuesta encontrar una razón en particular, quizás su ridículo win rate de 73% cuando le acompaña Shadow Demon, quien es hoy más popular, sea una de las razones. Sin embargo, no hay que dejar de considerar no solo su flecha, si no que su ulti, Moonlight Shadow, puede salvar a un compañero al otro lado del mapa, permitir una iniciación con ventaja sobre el enemigo, entrar a Rosh, entre otros. Ojo que no dejemos algo afuera: puede ser un support con una excelente transición al mid y al lategame, en las manos de un jugador talentoso, un support que puede iniciar a distancia y deshabilitar a un objetivo por 5 segundos, es una ventaja sin igual a la hora de un gank.


EEEPAA ... tres de los support más populares en la actualidad sufrieron los bajones más relevantes de win rate, con Shadow Shaman cayendo de un grosero 62% a un aún buen 53%. Esto tiende a pasar cuando los héroes, como casi cualquier maquinaria, se desgastan. Los pro terminan por usar y abusar tanto del héroe que los equipos y jugadores se terminan por acostumbrar, para bien y para mal, por lo cual terminan volviendo a lo antiguo o reinventando picks para ampliar el espectro de respuestas ante héroes.
Entre Dazzle y Ancient Apparition pareciera que se encuentra nuestro próximo candidato a caer en relevancia, no me gusta jugarmela en estas posiciones porque me deja muy vulnerable. Aaaaahhh pero juguemos un poco...Ancient Apparition me parece que será quien sufra más rápido en los próximos meses, básicamente, porque siento que AA ha sido afectado en mayor medida en los últimos parches, comparado con Dazzle.

Eso es todo por este mes, tengo la impresión de que escribiré algo dentro del mes... estén atentos :ninja:

Un abrazo!

viernes, 4 de abril de 2014

Draft y Win Rate - Febrero a Marzo 2014

Se nos fue Marzo, llegaron las clases, los bonos y los terremotos. El verano es un recuerdo lejano y mañana salen los tickets para TI4, y la decisión de ir o no pende de un hilo...
Luego de un par de días medios extraños en lo personal (mami sali en la tele) les traigo la lista competitiva de héroes para Marzo, novedades pocas pero notorias!

Nota: usaré imágenes grandes, por lo cual se pueden ver algo raras.

Sin perder más el tiempo, vamos!

Lista Competitiva de héroes

Periodo Febrero 2014 - Marzo 2014 (después del 28/2/14 y antes del 1/4/14)

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top de este mes aparecen en esta tabla, en pocas palabras podemos decir que Ancient Apparition ha sido el gran héroe del mes (y como todo mortal, erroneamente pensé que su popularidad duraría menos ... pueden odiarme) y estamos viendo, quizás, el regreso de Batrider D:


DRAFT

Top 5 - Las novedades



Primero lo primero, en Marzo de 2014 se disputaron 155  partidas más que en Febrero. El total de partidas para este periodo es de 669, un gran número.


Ember Spirit y Lycan son los casos más llamativos, no porque no lo entendamos, si no por lo explosivo de su rendimiento. Debemos considerar dos cosas, en el caso de Lycan, el pick fue 'redescubierto' de forma tardía respecto del mes de Febrero, y en el caso de Ember Spirit fue agregado al modo capitán por ahí por el 20 de Febrero. El mayor beneficio de Lycan es Howl y Feral Impusle, dos skill que añaden daño a unidades bajo el control de Lycan y otros aliados, por lo cual botar torres es fácil y sencillo. Por otro lado, Ember Spirit está sencillamente algo OP, si está bien, la razón en la que gana stats no es la mejor, pero el daño que puede provocar desde posiciones seguras, su capacidad de sobrevivir en el early game y, en mi opinión, una gran capacidad de come back (estar en desventaja y pasar a estar en ventaja) lo hacen un pick muy cumplidor. Quizás no sea el mejor carry para pelear frente a frente contra un Anti-mage o algo así, pero probablemente Ember Spirit ya ha hecho mucho daño antes de que un carry más pontente entre en juego. Considerar stuns y  silencios contra éste héroe, hay que detenerlo a toda costa.

No Top 5 - Nos vemos luego!


Outworld Devourer siempre lo he encontrado un héroe fome y poco completo. Supongo que el daño puro es una gran tentación a la hora de seleccionarlo, eso sin contar que si logra una ventaja considerable, el ulti es sencillamente un martillazo contra los enemigos (DROPS THE HAMMER!). En el caso de Timbersaw... porque? Timbersaw, siendo un héroe tan ridículamente bueno, ha perdido mucha popularidad. Supongo que Dazzle y Ancient Apparition tienen algo que ver aquí, el primero salva a sus aliados, lo que es genial contra el burst damage y el otro arruina la regeneración, algo que Timbersaw usa para poder entrar y salir de las peleas (Bloodstone + Reactive armor huehuehue).

WIN RATE


Ya he explicado como funciona esta tabla, así que no perderé tiempo en eso.
Este mes hay pocos cambios grandes en el winrate de héroes con participación significativa (como ya he dicho antes, 1 victoria es un 100% de win rate, hay héroes que terminan el mes en un 5-0 por ejemplo), siendo los más relevantes Dazzle y Shadow Shaman, tengo que ser honesto en que me encanta Shadow Shaman en términos de que siento de que es un héroe divertido de ver, supongo que la popularidad de Lycan puede tener algo que ver dado que los dos héroes tienen un win rate combinado de 71% en 21 partidas jugadas. Por otra parte, como una contra a Ember Spirit puede funcionar bastante bien al tener un win rate de 67% cuando juega en contra de él. En el caso de Lycan, suena a una buena pareja para botar torres, sobre todo porque Shaman puede ayudar a Lycan en caso de una contra-iniciación cuando el equipo rival quiere defender una torre. Y bueno, para controlar a un héroe con tanta movilidad y supervivencia como Ember Spirit dos disable de larga duración son excelentes.

En la parte inferior Nyx no se portó muy bien con respecto a su win rate y la verdad creo que es tan solo una estabilización dado que sigue estando sobre el 50% por lo cual en teoría debería seguir dando buenos resultados.
Caso aparte Centauro, que me es un caso complicado porque demuestra una debilidad en este criterio. Centauro bajó considerablemente su win rate, pero esto solo porque pasó de jugar 7 partidas a jugar 176 partidas, por lo cual su win rate pasó de ridículo a bueno. Esto es porque el criterio de relevancia de tener al menos un 25% de partidas en el cuerpo lo aplico solo en caso del mes en cuestión (Marzo).
Cuando me puse a pensar en el problema anterior se me vinieron un montón de problemas a la cabeza, esencialmente los que tienen que ver con respecto al tiempo de evaluación: mensual. Porque a veces los picks se encuentran en el fin de un mes, como el caso de Lycan o Centauro, y resulta que se convierten en tendencias para los meses venideros. Me parece que algo tendré que hacer respecto a este sección de winrate si quiero que, por ejemplo, el caso de Centauro y Lycan los podamos "ver venir".

Gracias por leer y espero poder resolver este tema para el próximo mes, si es que hay un próximo mes... asumo que si lo habrá así que tranquilos.

PD: ¿quieres un dato curioso? La desviación estándar de los picks ha ido en descenso desde un año atrás, lo que quiere decir que el draft se está haciendo más amplio. La verdad hay muchos factores que considerar (tamaño del hero pool, cantidad de partidas, parches, etc) como para decir que la afirmación es 100% cierta en base a este cálculo... pero dime que no sientes que en realidad si estamos viendo un draft más amplio, ¿o no?

lunes, 3 de marzo de 2014

Draft y Win Rate - Enero a Febrero 2014

Se nos fue otro mes y las vacaciones van llegando a su fin... en mi caso terminaron hace bastante, esto del trabajo de oficina tiene los meses contados para mi. A quien engaño... bueno vamos con nuestro update mensual del Draft y Win Rate de los héroes del mundillo del Dota competitivo. Ya expliqué en el post anterior todo lo que necesitaba explicación, así que vayamos directo al grano.

Lista Competitiva de héroes

Periodo Enero 2014 - Febrero 2014 (después del 31/1/14 y antes del 1/3/14)

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN


La única razón de porqué incluí este apartado es porque recibí el feedback de que sería útil verla, si les soy franco, esto es útil hasta cierto punto porque nos permite hacer un análisis post. Pero a diferencia de los otros apartados no nos muestra tan claramente las próximas tendencias competitivas.


Click para agrandar
Como era de esperarse, Nyx Assasin es el héroe de moda en Dota. Las principales razones deben ser su versatilidad tanto en las posiciones como en el draft: un héroe que no revela nada en especial al ser pickeado (support? offlaner? mid?) y que abre el mapa para tu equipo con Vendetta. Ojo que cuesta sacarlo de la offlane con Spiked Carapace.
Ojo con Crystal Maiden que aún es la héroe más pickeada de todos básicamente por lo excelente buen support que es: poca dependencia de farms y level y excelente en el harras temprano. Invoker por su parte se ha ganado el odio de todos probablemente con los grandes buff que recibió en el 6.80 Y QUE OBVIE COMPLETAMENTE, mi error. Ojo con Visage, que aún me trae pesadillas, excelente support en el late game y Kill Secures sencillas con Soul Assumption.

DRAFT

Top 5 - Las novedades

Primero lo primero, en Febrero de 2014 se disputaron muchas más partidas que en Enero del mismo año. El total de partidas para este periodo es de 514, mas que el doble que el mes anterior.


Click para agrandar

No pensé por ningún motivo que Ancient Apparition sería quien se ha vuelto más popular entre los pro de Dota. Supongo que el buff al Ice Vortex que hace más daño y dura más es suficiente razón para traerlo de vuelta, en forma de roaming o como componente de una trilane agresiva. Honestamente no soy muy del gusto del héroe bajo casi cualquier circunstancia, así que espero que sea sólo un experimento que está dando algo de resultados, no creo que vaya a ser parte de un top pick/ban consolidado a fin de mes. Una demostración de que el draft es cada vez más amplio. Ojo con Doom, un héroe excelente a la hora de hacer counter-pick a héroes que dependen de items y skills. Probablemente fue muy usado para enfrentar a Timbersaw y Bristleback, actualmente dentro de los héroes más populares Invoker pareciera ser su víctima preferida.

No Top 5 - Nos vemos luego!


Click para agrandar

Pugna ha sido el más perjudicado a la hora de su relevancia en el metagame actual, probablemente esto es un daño colateral al nerf que sufrió el Necronomicon en el 6.80, lo que agrega un poquito más de riesgo a la hora de ejecutar una estrategia de push con Pugna. De todas formas, me parece una sobre-reacción. Lo más interesante es el caso de Alchemist, en nuestro post anterior decíamos que fue uno de los héroes con la caída más significativa de su win rate, y que dicha caída podría infuir en su relevancia. Dicho y hecho, al parecer los pro descubrieron la forma de combatirlo (por ejemplo, Nyx con su Carapace puede mitigar gran parte del daño de este Stun, cuya animación no es muy rápida. Ademas del nerf que recibió la skill y la visión nocturna de Alchemist), y bueno la ayudita de Icefrog al nerfearlo también ayudó. A diferencia de Crystal Maiden, que sigue fuerte en el metagame, pareciera que Venomancer está empezando a sufrir un poco de desgaste.

WIN RATE

En el mes anterior expliqué el criterio y el método para éste cálculo, pero repetiré algo que es necesario que sepan después de leer esta tabla:

Click para agrandar
Los colores de la tabla son una forma de destacar los cambios relevantes en el win rate, el método es el siguiente (no soy matemático avanzado): primero sacamos la desviación estandar de las variaciones en porcentaje (9%), luego sacamos el promedio (3%). Para definir los héroes con cambios relevantes, sumamos 3+9, lo que da 12, por lo cual todo héroe con un cambio mayor o igual a 12% tuvo un cambio relevante. Aplicamos el mismo criterio para el límite inferior, al promedio le quitamos la desviación típica 3-9, lo que da -7, por lo cual los héroes con una variación igual o menor que -7 habrán sufrido un cambio relevante.


Visage y su incremento en su win rate es algo que particularmente me cuesta explicar. Es un support fuerte y siempre lo ha sido a pesar de los nerf que le han llegado. Puede ser que el dominio del burst damage le juegue a favor. Mirana por otro lado suena más a una tendencia momentánea que no creo que se mantenga, debido a la irregularidad del pick. Depende mucho del jugador y del uso que se le de. Hoy por ejemplo vi a Sing Sing, probablemente el mejor jugador con Mirana, cometer muchos errores impropios y ser destrozado por Arteezy y su Shadow Fiend (ok, un matchup poco favorable). Pero más tarde, Fluff demostró mucha versatilidad con el pick sin la necesidad de acertar tantas flechas como Sing nos tiene acostumbrados.
Storm Spirit por otra parte, parece ser el mayor perjudicado en cuanto a su rendimiento, y es de esperar con un Snowballer. El mes pasado fue el héroe con la mejor alza de win rate, y ahora al mes siguiente resulta ser el que ha retrocedido más... el destino de un pick excelente en muchas situaciones, pero que siempre depende de que se le den bien las cosas en el early game. Ojo con Luna, quien al parecer está sufriendo un poco el exceso de uso por parte de los pro-carry, por otra parte, Bane también ha estado muy ocupado y si bien es un excelente pick su fuerte dependencia de levels y posicionamiento lo hacen un support más adecuado para el counter pick.

Bueno eso es todo por este mes. Espero que todo esté en orden con mis tablas de excel y espero que ésta información les sea de utilidad. Este mes como verán no pude ver tanto Dota como me gustaría, la verdad el trabajo de oficina y cosas personales me tienen algo trabado.

Un abrazo, saludos!
uberxD

lunes, 3 de febrero de 2014

Draft y Win Rate - Diciembre a Enero 2014

En Dota hay muchos artículos que comparan las estadísticas de héroes, la mayoría se concentra en un parche contra otro, o una escena contra otra (UE vs Asia). Aquí trataré de entregar la información mes a mes respecto a la variación del draft y win rate de los héroes en la escena competitiva. Una cruel y aburrida forma de generar contenido, sin embargo, siempre hay alguno por ahí que quiere estar al día con respecto al metagame, y qué mejor resumen que éste.

Lista competitiva de héroes
Periodo Diciembre 2013 - Enero 2014

Primero, partiremos por dar a conocer la gran fuente de datos: datdota.com

DRAFT

Top 5 - las novedades

Revisamos las principales novedad en el draft, el criterio aquí es bien sencillo: descargamos datos de todos los héroes que fueron seleccionados / baneados y ambos durante dos meses, en este caso, Diciembre y Enero por separado. Luego hacemos algo muy simple, sencillamente vemos como varió su porcentaje de Pick y/o Ban respecto un mes a otro y elegimos a los top 5 y a los no top 5. Como verán no hay nada espectacular en el cálculo, y ésto se basa en que se hace en base a porcentajes, la razón de esto es que de no ser así tendríamos un error en términos de cantidad de partidas porque no todos los meses se juegan la misma cantidad de partidas. En Diciembre de 2013 se jugaron 453 partidas aprox. y en Enero 2014 se jugaron 153 partidas aprox.

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Los top Pick/Ban de Enero fueron: Alchemist, Outworld Devourer, Venomancer, Visage. La explicación de porque dichos héroes no están en la tabla es la siguiente: si muestro los nombrados en Enero y los comparo con Febrero, podría seguir así todo el año y no mostraría tendencias nuevas, si no como un pick/ban cambió respecto de sí mismo y ese no es el objetivo de esto. Aquí estamos viendo las variaciones de pick/ban de todos los héroes comparado un mes con otro, en otras palabras, el criterio de qué héroes aparecen en esta tabla es cuales son los que más variación experimentaron, no los más altos valores porcentuales.


Volviendo al tema, creo que dos casos notorios en la tabla anterior son Enchantress y Nyx Assassin, la peliroja tiene una gran capacidad de gankeo por early game y como hace la transición al mid game gracias al Impetus, creo que ahora se está valorando mucho éstos factores. En el caso de Nyx creo que es un poco más difícil de reconocer, ¿Quizás la tremenda actuación de Funn1k contra Alliance en la final del Starladder nos pueda dar una razón?


No Top 5 - See you soon!


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El criterio aquí es el mismo que el de arriba pero inverso, las mayores caídas en cuanto al pick/ban. Lich sufre una fuerte caída y me parece bien, creo que alguna vez se mencionó que a Lich se le tenía demasiado respeto y si bien es un dolor de cabeza, hay peores problemas que alguien que quita experiencia de la línea. Ojo con Rubick, no encuentro una razón tan significativa para su caída, sobre todo considerando que es un pick frecuente en el metagame chino.


Sin embargo, los casos más notorios son Elder Titan y Chen. Quizás el dominio del push y la posibilidad de colocar héroes en la Offlane más dependientes del farm y que tengan un impacto más relevante que el aura durante el mid game sean algunas de las razones, después de todo, Elder Titan es un pick bien particular y versátil en cuanto a su Laning. Ojo que Elder Titan como support no es tan fuerte como Alchemist, Venomancer o Crystal Maiden, por su ausencia de Stuns y Slows.  Pero si el push predomina, ¿porqué no Chen? quizás la popularidad de Enchantress, un excelente counter de Chen con respecto a los neutrales, sea una razón, o quizás por como evolucionan hacia el mid game y late game.

WIN RATE

La segunda parte trata del Win Rate, es mucho más sencillo que el draft. Lo que hacemos es obtener los datos de Win Rate de todos los héroes para los meses en cuestión y los comparamos, sin embargo tenemos que hacer un pequeño supuesto. Ejemplo del problema: durante un mes x se pickeó a Axe una vez y ganó, entonces su win rate es de 100%, si el mes pasado no se pickeó, su aumento fue de 100%. Debido a lo anterior establecí el siguiente supuesto para este mes: sólo los héroes con una cantidad de partidas superior al 25% del total de partidas del último mes serán elegidos. Es así como llegué a ésta tabla:



Entonces, en verde tenemos a los top, en azul los medios y en rojo a los fail por así decirlo. La justificación del color es la siguiente: el promedio es un -3%, la desviación estándar es de 8%, por lo cual -3%+8%=5% y -3%-8%=-11%. El cálculo me deja a Visage muy al borde del rojo, y la verdad me incomoda un poco.


Storm Spirit, el zorrón, ha sido el más beneficiado durante el periodo. Me cuesta encontrar razones para el alza del win rate y me disculpo por eso, pero para defenderme recuerdo que ésto es más aleatorio que los picks, dado que podemos creer que el pick/ban de un héroe es más fundamentado que la razón de porqué otro gana. Ojo con Clockwerk que no quiere salir del top como el mejor offlaner, aparte que sus conocidos Venomancer y Crystal Maiden no bajan de los mejores picks del momento. Las razones de Clock son conocidas, buena capacidad de supervivencia, excelente mid game con iniciación a larga distancia y mucha utilidad con unos Cogs bien posicionados.


Ojo con estos dos, puede ser que cuando tenemos picks muy usados, como es el caso de Alchemist y Nature's Prophet, tengamos alta tasa de derrotas, por lo cual no necesariamente ser los peores en la tabla significa ser los peores jugadores. Sin embargo, hay que considerar que si la tendencia se mantiene otro mes es probable que salgan de su respectivo nivel de relevancia.
En particular creo que Prophet es el más perjudicado de los dos, dado que los equipos encontraron hace tiempo algunas respuestas al split push y ya se están acostumbrando al Necronomicon, a mi parecer.

CONCLUSIÓN

En ésta edición explicamos un poco más los criterios, para las próximas espero ser más breve y añadir quizás un poco más de análisis. El trabajo no me permite ver la suficiente cantidad de partidas para tener muchas respuestas y aún así lo lindo de esto es que todos podemos hacer nuestras propias teorías.

¿Para que sirve esto?

Creo que para jugadores que sigan la escena competitiva internacional, para capitanes de equipos que quieran estar al tanto del Draft y para entusiastas, por el sencillo hecho de ser fans. Éstos son solo datos, solo números, está en sus manos interpretarlos porque ya saben, no mienten.

Espero que sea de utildad para alguien, por favor háganme llegar su feedback para poder pulir y mejorar esto.

Un abrazo.
Saludos!

lunes, 27 de enero de 2014

Algunos cambios del 6.80

Trataré de enfocarme en los cambios que más me llamaron la atención al leer el change log del parche 6.80 que fue anunciado hace poco. Antes de cualquier cosa tengo que mencionar que traté de mantenerme lo más cercano posible al metagame actual (6.79) y qué cambios del nuevo parche podrían afectarlo. Si bien hay varios buff y nerfs considerables a varios héroes, a priori éste parche tiene menos impacto que el anterior a nivel global... sin embargo, hay algunos cambios que dejarían boquiabierto al más conservador de los players.

Lista completa y en español.
Lista completa en TeamLiquid.net

Roshan


- Los stat de Roshan no dejan de aumentar en el minuto 45
- La tasa de mejora de los stat de Roshan aumentó en un 20%
- El oro de recompensa de Roshan se re escaló de 105-600 a 150-400

Como era de esperarse Roshan sufrió cambios en este parche, básicamente, ahora los equipos pueden reaccionar más a tiempo frente a un intento de Roshan por parte del rival. Por otro lado, el cambio en la recompensa mínima y máxima de Roshan reduce su impacto (el del oro) en las distintas fases del juego, haciendo que el Aegis tome su lugar como el premio más relevante al matar a Roshan.

Héroes

- Alchemist recibió un nerf al Unstable Concotion, ahora tienes .5 segundos para arrojarlo con daño y duración máxima antes de que explote. Por otra parte, al reducir la visión de noche de Alchemist de 1400 a 800 es un poco más difícil soltar el Concoction a tiempo, sin embargo, sigue estando dentro del alcance adecuado.

- Los Forged Spirit de Invoker fueron nerfeados al reducir su armadura (2 a 8 -> 0 a 6) y reducir considerablemente su alcance en su máximo level. Ahora los Forged Spirit no podrán atacar a las torres fuera de su alcance, lo que también nerfea un poco al Cold Snap.

- Queen of Pain, si bien no es un héroe que esté en muy presente en el metagame, sufrió un buff al upgrade el Scepter, por lo que ahora es una opción mucho más viable que lo que era antes (vamos... 4200 de oro es toda una Orchid Malevolence y casi 3/4 de una Scyte of Vyse).

- Las Serpent Wards de Shadow Shaman fueron 'arregladas' y ahora no atrapan a Roshan. Una reacción esperable por parte de Icefrog... oh, y además ahora Shackles dura hasta 5 segundos.

- No creo que Sniper entre al metagame con el cambio que le otorga hasta 950 de alcance total. Quizás veamos equipos experimentando con el héroe y veamos resultados diversos, pero la debilidad del héroe (dependencia del Farm y nula capacidad de supervivencia) persiste y es contrarrestada con iniciación de largo alcance, entre otros.

- Venomancer sufrió un nerf en su daño base, algo que parece aceptable dado su ridícula capacidad de harras, además al nerfear su regeneración hace más costoso el intercambio de auto-attacks.


Ítems

- La botella ahora puede ser usada en aliados, por lo que es posible ver a algún support llevando una botella para ahorrar un poco el 'bottle crowing', ahorrar algo con respecto a los consumibles y ayudar a mantener a un aliado en la Lane (se podrá usar una runa en un aliado con esto?)

- Al fin tenemos un nerf al Necronomicon, ahora las Necro Units dan más oro (de 100/125/150 a 100/150/200), tienen menos armadura (4 en todos los level) y se incrementó el cooldown a 95. Un cambio necesario ya que si bien el Necronomicon no fue abusado de forma tan exceisiva como si lo fue la Midas en su tiempo, es un ítem que si causó un gran impacto en el metagame incluso llegando a momentos en los cuales no era raro ver 2 o más Necronomicon por equipo.

- Las ward ahora se pueden compartir, haciendo un click en un aliado para darle una 'carga'... ojo con los missclick.

- Ahora el Shadow Amulet (ese ítem inútil que siempre comprabas después del Claymore)  se puede usar en un aliado... ocasionalmente podremos ver a players salvado a un aliado, o preparando una emboscada con él... sin embargo dudo que se vuelva una tendencia.

- Un ajuste a los TP (Teleport Scroll) con respecto al apilamiento (stacking) del tiempo de transportación se ajustó a 3/5/5.5/6/6.5 segundos.


Conclusiones

No se alarmen, es poco probable que veamos un gran cambio en el metagame ya que el parche 'arregla' muchos problemas y deficiencias relevantes que nos estaba dejando las últimas semanas del Dota competitivo. Insisto, podemos esperar experimentos y pequeñas tendencias, pero dudo que la piscina de héroes del metagame competitivo se amplíe demasiado, el 6.79 ya realizó demasiados cambios significativos en el metagame como para que el 6.80 nos haga replantearnos muchas cosas.

Otras cosas relevantes que arregló el 6.80 son básicamente:

- Brood Mother ya no puede abandonar el mapa y ahora es más fácil gankearla.
- Earth Spirit fue 'balanceado' al intercambiar el stun con el silence forzando a Earth Spirit a tomar decisiones más complejas que skillshotyolomodededgaem
- Tinker con Scepter incrementa el alcance del Laser al doble y incrementa al doble también sus Heat-Seeking Missiles. Lo que veo relevante de este cambio es tan solo la de tomar la decisión del Scepter... piénsalo... Travel Boots + Scepter son como 6650 de oro. Para cuando farmees éso, lo más probable es que los Core rivales ya tengan BKB lista.

Eso es todo, gracias por leer. Saludos!!!

EDIT: al parecer hay un par de puntos importantes que no mencioné y que ´si podrían afectar en algo el metagame, siendo el más importante en mi opinión el de Invoker, que ahora hace mucho más viable el Wex ... sin embargo, un aumento de daño base sería necesario.