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domingo, 2 de noviembre de 2014

Draft y Win Rate - Septiembre a Octubre 2014

Y así como si nada se nos va el año, ya estamos a Noviembre y el fin de año ya no es tan lejano... primer mes de 6.82 con datos completitos de un mes cargado de novedades en el draft. Sin perder más tiempo, empecemos a ver de que te perdiste durante el mes de Octubre en el doto competitivo.

Lista Competitiva de héroes




Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top del mes de Octubre aparecen en esta tabla. Novedades!

Skywarth Mage, Death Prophet y Brewmaster siguen dominando el draft, sin embargo, el debutante Terrorblade ya asoma entre los más odiados y Ogre Magi, despues de numerosos buffs durante el 6.82 aparece como una gran opción de pick respecto a los support. AL FIN desapareció Lycan, aunque después de lo que vimos el fin de semana pasado, creo que lo volveremos a ver pronto... el horror...


DRAFT

Total de Partidas: 611 registros (por draft). Menos partidas que el mes anterior.

VARIACION: TOP 10


Dos héroes nuevos ingresaron al pool de 'disponibles' para Captain's Mode: Terrorblade y Legion Commander. El primero es el indiscutido ganador del odio por parte de los pro, y permitanme decirles que dudo que Legion Commander tenga alta relevancia al menos durante este parche. Por favor NOTAR que el parche 6.82 salió un 23 de Sept si mal no me equivoco, por lo que los números de LC y Terror son algo engañosos.
Al que queremos destacar es a Ogre Magi, luego de buffs a la probabilidad de Multicast x2 y a su regeneración de HP lo hemos visto mucho este mes: tanto de support como offlaner, sin embargo, la función de support le ha dado muchos más beneficios. Dato curioso, contra muchos de los support populares (Sky, Sand King, Wraith King, Witch Doctor, AA y Venge) Ogre tiene un Win rate positivo (+50%) contra todos excepto Venge... Get it?



Los que vieron que su popularidad se redujo así como la de Na'vi fueron, entre otros, Lycan, Shadow Shaman, Doom, Tinker, Razor y Wraith King. Muchos de ellos te deberían sonar por los nerfs que recibieron durante el 6.82. Algunos de los presentes en la lisa, como Wraith King y Shadow Shaman, tuvieron una baja importante en Win Rate por lo que podríamos haber anticipado esta baja. Otros héroes como Razor o Mirana tan sólo tuvieron un mal mes respecto al draft. Destaquemos a Lycan, porque después de lo que Arteezy hizo con el héroe durante las finales LAN del Starladder X, me imagino que lo veremos volver a ver dentro de la relevancia del draft. Ojo que si bien Lycan fue el principal problema para Secret en la final, también hay que destacar el draft de PPD, especialmente en el último game. Sencillamente, a pesar de los nerf directos e indirectos (torres) Lycan sigue siendo excelente respecto a lograr objetivos, esto sumado a lo difícil que es sacarlo del juego por su capacidad de farmeo y lo ridículamente fuerte que pega... o sea pusher, carry, experto en Roshan e imposible de sacar de la partida... algo más? Si, un equipazo como EG que crea espacio para uno de los mejores farmers hoy por hoy.

WIN RATE


Tidehunter, Ogre Magi y Earthshaker se portaron bien este mes. Primero, Tidehunter es la opción más cotizada en la offlane junto con Centaur. Sin embargo el enemigo a muerte de Kunkka tiene un Win Rate casi 10 puntos más alto que el cuernudo. Ambos factores hacen de Tide un héroe a temer y que me parece que, de seguir esta tendencia, sufrirá un nerf más importante que el último balanceo de Anchor Smash. Ogre Magi es una excelente opción de support por una característica principal: su durabilidad. En un meta donde dominan Skywarth Mage, Death Prophet y otros héroes que tienen DAÑO escrito en la frente, es entendible el porqué el pick es popular. Eso y los buffs recibidos en el parche como ya mencionamos. Earthshaker es un casi más curioso, pero supongo que Bigdaddy tiene mucho que decir al respecto, ya que el buff de que el stun ya no sea bloqueado por Linken no creo que sea suficiente para justificar dicha alza... ojo que quizás la llegada de Terrorblade y sus ilusiones tenga algo que ver.
Por otro lado, Razor y Nature's Prophet vieron caer su Win Rate este mes. El segundo caso es curioso, porque el mes anterior su Win Rate subió considerablemente y este mes bajó considerablemente... esta baja lo deja en un nivel del cual pocos se recuperan rápidamente. Hablando de Razor, creo que sencillamente tuvo un mal mes, porque no veo razón evidente de porque bajó su Win Rate. Este comportamiento también lo tuvo durante el Starladder donde apenas logró un 27% de win rate (si no me falla la memoria), sin embargo Razor sigue siendo un héroe dificil de tratar. En resumen, creo que veremos menos Razor pero tampoco desaparecerá como lo hizo Lycan durante Octubre.

Eso es todo por hoy, espero les haya gustado recibir esta información, ya queda poquito para que este post cumpla 1 año de existencia! *o*

Un abrazo, saludos!

jueves, 2 de octubre de 2014

Draft y Win Rate - Agosto a Septiembre 2014

En un mes más cargado de acción nos ponemos al día con el draft en la escena competitiva. El mes anterior dije que sería el último mes del 6.81 y si bien estaba en lo correcto (uff) con aprox 7 días de 6.82 casi quedo como un imbécil. Así que quiero agradecer a Icefrog y compañía por entregarnos el 6.82 en Septiembre... aunque fue por unos días.
Sin perder más tiempo, comenzemos.

Lista Competitiva de héroes

Periodo Agosto 2014 a Septiembre 2014

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN


Los más top de los top del mes de Septiembre aparecen en esta tabla.



Con el nerf que Lycan recibió en el 6.82 (tiempo de transformación). Es de esperar que veamos un poco menos de este molesto héroe, al menos en el Ban. De hecho, hasta este momento, Lycan tiene poco menos de un 50% de ban rate. Death Prophet y Razor everywhere.

DRAFT

Total de Partidas: 720 registros (por draft). Muchas más partidas que el mes anterior.





Este es el mes donde más sorprendido me he visto con respecto a los héroes con mayor alza en sus relevancias. Vengeful Spirit siempre ha sido un buen support respecto a sus skill, pero débil en el harras (según yo), pero como mencionamos la palabra 'skill'. podemos mencionar ciertas skills que tienen menor efectividad cuando una Venge está en el equipo contrario: Chronosphere, Static Link (swapear lejos del link a tus aliados), inclusive Doom podríamos contar. No me sorprendería ver a Venge más seguido durante el 6.82 (más alcance de Swap). Jakiro, por otro lado, es un support excelente en el harras con un decente skillset pero que cae rápidamente en el mid-late game. No hay nada más molesto que un dragón de dos cabezas escupiendo Liquid Fire, haciendo miserables a tus tangos y derritiendo a tus torres. Sin embargo, no creo que se convierta en tendencia. Finalmente Puck, uno de los héroes símbolo del Solo Mid Oldschool, que últimamente había visto más acción en la Offlane sin superar a los favoritos Centaur, Tidehunter, Brewmaster u otros. La razón de porqué Puck es hoy un pick más tentador, me es algo esquiva, pero podría decir que para el 6.82 es muy probable que veamos volver al hada-dragón... por ahí leí eso :s



Parece que tengo tareas por hacer, porque me cuesta entender porque Tidehunter es hoy un pick que tienta menos que antes. Una baja en su win rate explica parte del problema, pero no completamente. Sus estadísticas generales se mantienen en un nivel similar observado en el periodo anterior (LH, Oro,K/D/A). En el caso de Shadow Shaman deberíamos considerar que el mes anterior estuvo en el segundo lugar de pick % junto con Skywarth Mage. Habiendo dicho esto, Shadow Shaman es un gran héroe, pero ningún héroe sobrevive a dos caídas consecutivas de win rate (Agosto y Septiembre), por lo que podemos decir que se está resolviendo el como enfrentarlo. Por otro lado Doom  al fin recibe un poco de su merecido y cae con respecto a su relevancia. Con los nerfs que ha recibido en el 6.82 (Doom ya no silencia pasivos, entre otros) es de esperar que caiga bastante su importancia, ya que muchos héroes con pasivos poderosos ya dejarán de ser un creep caminante mientras están Dommeados.

WIN RATE


Jakiro y Nature's Prophet se portaron muy bien durante Septiembre. El caso más llamativo es el del dragón de dos cabezas, debido a que hoy es un héroe bien inusual en el draft. Si bien su win rate hoy no alcanza a superar el 50%, podemos decir que su subida es significante. Asumo que dado lo que es un pick peculiar, los equipos tienden a tener menos ideas sobre como combatirlo (de hecho, recuerdo un Jakiro usado por SingSing). Por otro lado, un viejo conocido, Nature's Prophet, vuelve a decir hola en este mes. En este momento no tengo acceso a las item builds, pero asumo que la conocida 'Null - Blade Mail' tiene algo que decir aquí. No puedo asegurarlo, pero quizás por ahí encontremos una respuesta ya que 'Furion' aumentó sus K,D,A en 1 para Septiembre.


Reprobando el examen de WR este mes tenemos a Batrider y Brewmaster. En el caso del 'inmortal' jinete de murcielagos, podemos mencionar que un mes donde Io y Vengeful Spirit tienen algo que decir no me extrañaría que Batrider perdiese algo de popularidad. No solo éso, pero al colocar a Batrider en la Offlane asumimos el riesgo de que lo bloqueen y tenga un blink muy tardía como para tener impacto (considerando además que hace un tiempo se le nerfeó su capacidad de jungla). Creo que de todas formas, veremos Batrider de aquí en adelante. Por otro lado, Brewmaster sufrió el típico problema del exceso de win rate, bajando de un grosero 65% a un aún aceptable 50%. La baja es fuerte, pero el héroe lo sigue siendo a pesar del nerf del 6.82 (temporizador del crítico/evasión reescalado).

Para terminar, les menciono algunos datos de lo que llevamos del 6.82, ojo que llevamos pocas partidas:
  • Legion Commander ha sido pickeada más que Terrorblade, pero el segundo baneado más veces.
  • A Pugna todavía no lo pickean, pero lo han baneado 13 veces aprox.
  • Sven es el héroe N°17 en los picks.
Eso es todo, espero que tengan un lindo 6.82.
Un abrazo!

domingo, 6 de julio de 2014

Draft y Win Rate - Mayo a Junio 2014

Primero debo disculparme por dos cosas: no haber hecho la segunda parte de este post y por llegar tarde con este post mensual. La razón y/o excusa es que mi PC murió y recién hace algunos días logré armar uno nuevo... sólo devolví la tarjeta de vídeo porque me generaba "Coil Whine", que es en resumen mucho ruido.

Lista Competitiva de héroes

Periodo Mayo 2014 - Junio 2014

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TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top del mes de Junio aparecen en esta tabla.



Sólo haré notar el extraordinario caso de Doom y Batrider. Ya sabíamos lo relevante que puede llegar a ser Doom, pero era dificil prever que Batrider dejara de ser el héroe más relevante le diera el dominio a Doom, quien se anotó este con un sorprendente 94.3% de presencia. Ojo que yo dije el mes pasado, al estudiar su Win Rate, que no se estaría dentro del Top del mes... bueno, FUCK ME RIGHT?


DRAFT

Total de Partidas: 440 registros. Recordemos que tuvimos finales LAN importantes este mes, donde destaca el último gran torneo antes del TI4, la ESL One Frankfurt.


Top 10 - Las novedades



Entre las novedades del mes quiero destacar a estos dos personajes. Tinker siendo un héroe tan facil de gankear, era dificil verlo ganar la popularidad que tiene en el momento, sobre todo considerando que si existen buenos picks contra el héroe (Storm Spirit). Podemos suponer que en realidad cuesta mucho deshacerte de un Tinker, porque en el draft puedes eliminar a sus adversarios y éste héroe tan sólo necesita de unas Boots of Travel para comenzar a farmear como una maquina insaciable. De hecho creo que esa es una de sus desventajas: consume todo el farm del mapa muy rápido, esto requiere entonces de un draft inteligente a la hora de elegir a nuestro #1. Por el lado de Faceless Void creo que nadie veía venir a Faceless Void en la offlane, o quizás si. Un dato curioso: mi hermano jugó mucho HoN y ahora juega algo de LoL, casi nada de Dota y el otro día me dijo "Y ese mono el Chronos no siempre fue Offlane?" ... A veces existen coincidencias muy graciosas en este mundo. Ojo con el followup a la Chronosphere que no necesariamente tiene que ser un wombo combo, si no algo de daño que le hará falta a Faceless Void dado que no tenía prioridad de farmeo.

No Top 10 - Nos vemos luego!


Hay ciertos héroes que me parece que han recibido un trato algo injusto, a lo que voy: ciertos nerfs no parecen suficiente razón para dramáticas caídas en pick y ban. Sin embargo, aún así, podemos ver como Centaur ha caído notablemente por segundo mes consecutivo, quedando en un Pick & Ban que se coloca exactamente en un 20%. Farewell. En este punto voy a tratar de profundizar más adelante.
Rápidamente menciono a Batrider y Treant Protector: no pensé que vería caer a Batrider en el draft antes del TI4, pensé que solo se daría después del evento. Por el lado de Treant  me parece que al crecer la relevancia de Cores-tanques (como Tidehunter) la Leech Seed se vuelve menos interesante y por ende el héroe pierde eso que lo convertía en un buen componente a la hora de un gank en bajos level.

WIN RATE


Me gusta ver a estos dos héroes, en especial a la bambi. En el caso de Shadow Shaman creo que es una buena respuesta a héroes con exceso de movilidad como Mirana y tiene suficientes lock-downs (y largos) como para mantener quieto a un blanco y hacerle focus. Por otro lado, Enchantress es un héroe muy agresivo, que pone presión en el mapa muy temprano en el juego gracias a Enchant, además, al igual que otros supports, tiene un buen lategame (no tanto como Wraith King, pero mucho mejor que Cristal Maiden por ejemplo). Ojo con Ember Spirit, los chinos se llevan bien con el pick... el horror, el horror...
Otra vez Batrider, pero ahora aparece como el héroe con la baja de Win Rate más significa, con un asqueroso 12.3%, cayendo bajo el 50%. Esto es muy relevante, porque lo más probable es que en el TI4 veamos bastante Batrider, pero no a un nivel de un 100% de relevancia. En el caso de Mirana me parece que el héroe sigue arreglando su, alguna vez grosero win rate superior al 60%. Junto con Centaur (en el draft), es un ejemplo de como los nerfs aplicados a algunos héroes en el 6.81 y 6.81b esta dando resultados.

Sorry por la falta de prolijidad, pero tengo una ganas de jugar dota que ni se las imaginan XD
Obviamente, todos estaremos pendientes de este International 2014 HYYYYYPEEEEE

Un abrazo, feliz TI para todos!

lunes, 16 de junio de 2014

Hacia la ESL Frankfurt y el TI4 (Parte 1)

En el post anterior revisamos la final de EG vs DK en The Summit, donde los norteamericanos demostraron ser uno de los equipos más en forma de occidente, lo que nos dejaba muy expectantes a lo que ocurriría en las finales de la DreamLeague... pero Alliance volvió de su pequeño retiro y vaya que ha dado resultado. EG no estuvo a la altura de su reciente triunfo (atribuyendo su bajo rendimiento al 'jetlag' o cansancio post-vuelo) y Cloud9 nos trajo recuerdos de la pasada MLG Columbus al perder partidas de forma muy catastrófica y ganando otras categóricamente. La conclusión rápida que podemos sacar de todo esto es: !¿A QUIEN LE APUESTO MIS RAROS EN EL TI4?!

Bueno, nos queda sólo la ESL Frankfurt como evento mayor para ver el estado de algunos equipos, así que ojala que el campeón sea distinto a EG y Alliance para hacer de la previa al IT4 aún más interesante.

En esta ocasión, no revisaré los picks de la final como la vez anterior en The Summit porque vi menos partidos de los que quisiese debido al trabajo y al mundial. Así que iré directamente al grano de comparar el Draft de ambos eventos presenciales, para hacernos una idea de lo que veremos en Frankfurt y TI4.

Ay que bonito que me quedo el cuadro...
Esta tabla muestra el draft durante TI3, The Summit, la pasada Dream League y lo que llevamos del parche 6.81.
En el pasado, me refiero al TI3. Me parece que podemos llegar a la conclusión de que el Draft nos mostraba Cores que se llevaban muy bien con el oro o que podían conseguirlo de forma más sencilla, como Lifestealer, OD, Alchemist, Dark Seer, Weaver y NP, supports que podían presionar el mapa y utilizar de buena forma el farm que encontrasen. Hoy tenemos pocos Core tan codiciosos, si no que definitivamente el Draft se desplazó hacia picks con mayor utilidad en el Mid-game (tanto en Cores como en Supports) y una gran presencia en Teamfights según lo visto en los dos últimos torneos. Como ejemplos de picks destacan Mirana, Brewmaster, Sand King, Enigma, Centaur... todos héroes que entran en juego con menos oro que lo que vimos hace ya casi un año. Ah, y como dejar de mencionar a Io y Batrider... cielo santo estos dos héroes no quieren abandonarnos (excepto durante el 6.79 jeje).

Creo que cabe notar la ausencia de un carry estándar entre los picks más relevantes de los últimos meses. Con un carry estándar me refiero a un Lifestealer, Weaver, Gyro o Antimage. Si bien los ejemplos que mencione tienen características específicas, mi punto es que al parecer la composición de un equipo (héroes) se aleja del carry y se enfoca más al equipo como un conjunto y no a hacer la diferencia sólo por el farm del Carry. Suena a como si fuese estándar en Dota, pero no es así. Piensa que es como que si un equipo fuera una lanza y tu carry es la punta, hoy es más algo así como tratar de usar un mazo en vez de una punta de laza... ojala se me entienda XD

Es muy interesante ver como ha cambiado el metagame en un año. Seguramente, este ejercicio se puede realizar con todos los parches de la historia del Dota competitivo (si, incluyendo WC3). Bueno el siguiente paso es descubrir las razones de este cambio, por lo que haremos el ejercicio de buscar si los changelog en conjunto con la variación de win rate nos puede decir algo... solo por el gustito... por la curiosidad...

Pero eso lo veremos en un próximo post :)

Un abrazo!

martes, 6 de mayo de 2014

Draft y Win Rate - Marzo a Abril 2014

Ha sido un mes movido, desde el parche, desde los torneos y sobre todo desde que el único acercamiento que latino américa tenía hacia TI4 (sorry por el resto) ha decidido no asistir al torneo. No creo que exista un grupo de seres humanos que tomen una decisión así basada en la amistad, porque desde un principio no se hubiesen separado. Cualquier cosa, no es materia de este post.

Nota: usaré de nuevo imágenes grandes, por lo cual se pueden ver algo raras. Además el tío Billy (Gates) ha detectado mi copia pirata de Office, por lo que mi excel se fue al carajo y tuve que usar openoffice para completar este pordiosero reporte.

Sin perder más el tiempo, vamos!

Lista Competitiva de héroes

Periodo Marzo 2014 - Abril 2014 (después del 31/3/14 y antes del 1/5/14)

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top de este mes aparecen en esta tabla, Ancient Apparition no quiere dejar de ser popular e Invoker recibe mucho amor al ser uno de los más pickeados mientras que Doom uno de los más baneados (una relación algo obvia).




DRAFT

Total de Partidas: 643 registros

Top 5 - Las novedades




Lycan, Centaur y Ember Spirit no merecen mención, así que no me gastaré en ellos. Probablemente los Cores más influyentes en los últimos meses de Dota competitivo.
Lo interesante aquí es Shadow Demon y Naga Siren. 2EZ4ARTEEZY es quien quizás puede jactarse de traer al meta a la Naga-Core y sobre todo, mid. Por parte de Shadow Demon su popularidad probablemente tiene algo que ver con el alza en el gusto de los capitanes de pickear a Batrider, quien es hoy por hoy uno de los principales picks... tendencia que vimos el mes pasado. No tenemos que dejar de ignorar el estúpidamente alto win rate de Shadow Demon durante este mes, un 57.8%.

No Top 5 - Nos vemos luego!





Ok, a veces, miro mucho en menos a las conclusiones que se pueden obtener de este post. En este post, en la sección de winrate, vimos como Visage y Nyx estaban al fondo de la tabla de winrate, por lo cual podíamos inferir lo que estamos viendo: la caída en su popularidad.
Me da penita por Nyx :c ... pero existiendo opciones en la Offlane como Centauro, Puck o Mirana, no es de extrañar que su corta época de dominación se acabe. El héroe sigue siendo bueno y tiene un sano win rate de 48%. En el caso de Visage estoy MÁS que contento de que este cayendo respecto a su popularidad, la verdad ya me había aburrido de ver familiares dando vuelta alrededor del mapa.  Seguramente, Dazzle, Ancient Apparition, Shadow Shaman y Sand King tienen algo que decir al respecto; hay que considerar que Visage es un excelente support, pero menos versátil respecto a que en que draft hay que colocarlo, es decir, las otras opciones support parecieran comportarse mejor en un draft más amplio.

WIN RATE


Era que no con Batrider, uno de los héroes con más participación en la historia del Dota 2 competitivo (Pick & Ban 82%, Win rate 53%) ha vuelto a ser relevante en el metagame actual, a pesar de los constantes Nerf (radio del ulti y recientemente aumento de costo de mana). Razones sobran: en un equipo coordinado y en un jugador experimentado, el héroe es demasiado bueno. La capacidad de gankear en el early-mid game y que el Lasso siga siendo útil en el lategame, lo hacen un pick que de situacional tiene poco, también hay que considerar la gran ventaja que tiene sobre los picks codiciosos por toda la presión que puede ejercer en el equipo rival. Por el lado de Mirana la verdad me cuesta encontrar una razón en particular, quizás su ridículo win rate de 73% cuando le acompaña Shadow Demon, quien es hoy más popular, sea una de las razones. Sin embargo, no hay que dejar de considerar no solo su flecha, si no que su ulti, Moonlight Shadow, puede salvar a un compañero al otro lado del mapa, permitir una iniciación con ventaja sobre el enemigo, entrar a Rosh, entre otros. Ojo que no dejemos algo afuera: puede ser un support con una excelente transición al mid y al lategame, en las manos de un jugador talentoso, un support que puede iniciar a distancia y deshabilitar a un objetivo por 5 segundos, es una ventaja sin igual a la hora de un gank.


EEEPAA ... tres de los support más populares en la actualidad sufrieron los bajones más relevantes de win rate, con Shadow Shaman cayendo de un grosero 62% a un aún buen 53%. Esto tiende a pasar cuando los héroes, como casi cualquier maquinaria, se desgastan. Los pro terminan por usar y abusar tanto del héroe que los equipos y jugadores se terminan por acostumbrar, para bien y para mal, por lo cual terminan volviendo a lo antiguo o reinventando picks para ampliar el espectro de respuestas ante héroes.
Entre Dazzle y Ancient Apparition pareciera que se encuentra nuestro próximo candidato a caer en relevancia, no me gusta jugarmela en estas posiciones porque me deja muy vulnerable. Aaaaahhh pero juguemos un poco...Ancient Apparition me parece que será quien sufra más rápido en los próximos meses, básicamente, porque siento que AA ha sido afectado en mayor medida en los últimos parches, comparado con Dazzle.

Eso es todo por este mes, tengo la impresión de que escribiré algo dentro del mes... estén atentos :ninja:

Un abrazo!

lunes, 23 de diciembre de 2013

La final del Sudamerican Masters

Ha terminado el 'Sudamerican Masters' en el cual tuvo más de 60 partidas (mapas) jugadas y que coronó a un campeón que vino a limpiar el nombre de los brasileños en el Dota... sorry chicos pero creo que necesitarán más antes que se deje de molestar a los brazucas ahaha.

Y pensar que a estos dos países les pasamos diciendo malos huehue

Sin más preámbulos, escribiré unas pequeñas palabras respecto a la final y las cosas más relevantes respecto el torneo completo. Antes de comenzar quiero felicitar y agradecer a las personas que organizaron este torneo, me parece que tenemos poco de esto en Sudamérica y hace falta, ojala que en Chile se logre algo similar y podamos generar un espacio de competencia para que los equipos Chilenos se animen a participar y mejorar a medida que se dan los partidos.

Ojo, un post largo...

GAME 1

BANS:
FSR - Chen/Lich/Enchantress/Venomancer/Storm Spirit
Swag - Slark/Alchemist/Bane/Slardar/Elder Titan

Los Bans comenzaron de forma esperada, para mi fue algo sorpresivo lo de Slark, pero quizás me estoy perdiendo de algo en el sentido de los players o el metagame sudamericano. Visage entra en juego y se suman Timber y Crystal Maiden, nada que comentar ahí. Luego los brasileños optan por Weaver, un carry estándar en este metagame. Renvenge banea a la Enchantress, para minimizar el early game y el push del rival seguramente y Swag responde con un ban a Bane; podría ser que los chicos de Swag veían venir un pick de Mirana y le quitaron a uno de sus combos favoritos, además. Bane puede gatillar las Linken's de forma muy fácil, ya que todas sus skills son de target. Venomancer y Slardar respectivamente se suman a la lista de Bans, quizás querían evitar que Slardar molestara a Weaver con su ulti, aunque la verdad creo que no es suficiente razón para usar un ban en el pescado. Mirana se suma a la line up de Revenge y Swag responde con Shadow Demon, no fun allowed, no wombocombo. Sand King y puck se suman respectivamente al juego. En este punto tenemos la siguiente información: Revenge tiene que pickear al Mid y Swag, supuestamente, ha mostrado al suyo. La reacción fue algo poco usual, Revenge banea a Storm Spirit y Swag a Elder Titan; el ban a ET es entendible, pero el de Storm Spirit me llama la atención, insisto, quizás me estoy perdiendo de algo como un jugador destacado con el pick o una estrategia ya vista antes. Lo que siguió en picks fue predecible en los peruanos, OD, un pick que debería ganar su línea contra Puck y al menos mantener emparejado un match up contra Invoker. Para terminar, en general vemos que la estratégia de Revenge apunta a un Mid game fuerte, atacar antes que lleguen las BKB porque 4 de sus 5 héroes son muy débiles contra BKB, y eso que excluyo a Mirana, un carry que no es lo mejor en términos de DPS. Ésta estrategia no va a funcionar nunca si no llegamos bien preparados al Mid game, a nuestro timing, y eso se consigue cumpliendo con nuestros objetivos en el early game.

GAME 2


BANS:
Swag - Slark/Lich/Mirana/Storm Spirit/Alchemist
FSR - Visage/Chen/Puck/Invoker/C.Maiden


Slark, Lich, Visage y Chen son la apertura de Bans, muy estándar como para destacar algo, excepto que Revenge siempre impidió que Chen apareciera en la formación de Swag, eligiéndolo en el último match, y que Swag siempre banéo a Slark. Revenge comienza con un Bane y Swag abre con Abbadon y Weaver, una excelente pareja que nos indica agresividad en una lane y que, además, tendremos que esforzarnos mucho para conseguir un kill en Weaver. Revenge termina su turno con un Nature's Prophet, héroe que no quiere abandonar el metagame, con build de push (Necro) o de combate, NP siempre esta. Swag responde con un ban a Mirana, evidentemente, quiere impedir un combo Mirana-Bane y Revenge quita a Puck, que logró mantener muy equilibrada la Mid lane contra el Outworld Devourer el match pasado. Luego, los equipos sacan a Storm Spirit y a Invoker respectivamente. Invoker generó muchos problemas a Revenge en el partido pasado, por lo cual me parece un buen ban. Timbersaw, OD, Batrider y Morphling se suman respectivamente a los equipos. Morphling es lo más llamativo en ésta fase, la verdad yo no soy muy fan del carry, pero tuvo su época de gloria en TI2, por lo cual se entiende que aún tiene espacio en el metagame, sin embargo, me animo a decir que muchos otros carry hubieran funcionado en ésta ocasión, no creo que Morph otorgue algo tan distinto como para justificar el pick. Alchemist y Cristal Maiden son los últimos ban respectivamente, recordemos que Alchemist con su Acid Spray reduce armadura y su Concoction es daño físico, lo que lastima mucho a Doom. Terminamos los picks con Lion y Doom, Lion no cumple mucho más que el control con sus disable, por lo cual el pick si bien el ulti es muy útil para asegurar algunas kills, el counter pick de Doom fue mejor, Weaver sufrirá contra Doom antes que salga su Linken's y Timbersaw se vuelve completamente inútil una vez el ulti de Doom esta casteado en él. A diferencia del match pasado, donde creo que Revenge podría haber ganado si lograba alcanzar su timing, en éste match de verdad su draft es superior al de Swag en muchos sentidos, el control que tiene Revenge en las peleas es muy superior al que tiene Swag, que sólo se lo otorga Lion, por otro lado, Batrider se lleva muy mal contra héroes que tienen skills defensivas y de casteo instantáneo (Bane/OD/Doom).


GAME 3


BANS:
Swag - Slark/OD/Storm Spirit/TA/Puck
FSR - Chen/Visage/Lich/Weaver/Enigma
Las aperturas de Ban fueron bien estándar, nada que comentari ahí. Revenge saca a un Alchemist que aún no sabemos que función cumplirá. Swag abre con un NP y un Invoker, algo temprano diría yo, lo cual creo que lo arreglaron con sus próximos bans. CM se agrega al final de la fase de picks que no nos dice mucho, excepto que tienes que tener cuidado con la presencia global de NP y el Sunstrike de Invoker. La fase 2 de bans nos muestra a Storm Spirit, Lich, Templar Assasin y Weaver abandonando el juego, respectivamente. Aquí tenemos una potente señal, Swag quiere ganar mid con distancia y lo más probable es que Invoker haga las tareas de solo mid. Swag abre la fase 2 de picks con Shadow Demon, lueg se suma Mirana a Revenge para dar paso a Lifestealer y a Clockwerk. Es llamativo que se ignore tanto a Lifestealer y a Clockwerk en una final, ambos héroes son de lo mejorcito en sus respectivos roles. Luego se van de la partida Puck y Enigma respectivamente. Los últimos picks nos hicieron sorprendernos, Disruptor y Faceless Void se unen a la partida. Ésta partida fue la más rápida de la final, y fue completamente desequilibrada por perfectas flechas de Mirana, que sencillamente impideron a Swag hacer cualquier cosa. En términos de draft, personalmente me gusta un poco más el de Swag, excepto por el Disruptor que supongo es un coutnerpick a Void y Clockwerk. El problema del draft de Swag, es el lanning phase que es débil y la gracia del draft de Revenge, es la flexibilidad y el intenso gank que propone. La partida no pasó de los 17 minutos porque sencillamente, Revenge pasó por encima de Swag en todas sus líneas, sobre todo en la que estuviera asechando el 'Legolas Peruano'.

GAME 4

BANS:
FSR - Chen/Visage/Bane/Clockwerk/QoP
Swag - Slark/OD/Timber/BB/NP
La apertura de bans no nos dice nada interesante de nuevo. Los picks nos muestran a un Alchemist, Lich, Enchantress y Weaver respectivamente. Lo que sabemos hasta ahora es que Alchemist es probable que vaya o Mid o Support. La segunda fase de bans nos trae a Bane, Timber, Clockwerk y Bristleback respectivamente. Ojo con Bristleback, mencioné en un artículo anterior que el héroe está entrando en el metagame, Vicigaming es uno de sus mejores representantes y Funn1k en Na'vi lo está comenzando a ocupar.La segunda fase de picks nos trae a Dragon Knight, CM, Lone Druid y Slardar. Los picks llamativos aquí son Lone Druid y Slardar, por parte del pick de LD, era para aumentar la capacidad de push que tenía en mente Revenge y Slardar por parte de Swag viene a ayudar la formación 'fuck your armor'. La última fase de bans nos trae a QoP y NP y la siguiente fase de picks hace aparecer a Juggernaut e Invoker, ojo que 4 de 5 héroes de Swag reducen armor de alguna forma y uno de los fundamentos de una estrategia de push es tener armor. La idea de Revenge es pushear torres y Swag responde con un Alchemist y Crystal Maiden haciendo roaming, sacando kills en LD, DK, Lich y molestando en demasía a Juggernaut. En un artículo pasado vimos que una de las mejores formas de combatir una estrategia de push es con muchos ganks, matar al push antes de que ocurra.

GAME 5


BANS:
Swag - Slark/NP/Bane/CM/BB
FSR - Weaver/Visage/Lich/Invoker/Elder Titan
La fase de bans no nos trae nada interesante, de nuevo. Los primeros picks nos muestran a Chen, Alchemist, Enchantress y Clockwerk respectivamente. Chen pasó la primera fase de bans y fue elegido inmediatamente por Revenge. Swag respondió con Alchemist y Enchantress, el duelo de junglers iba a estar presente en este match. La segunda fase de bans prohibió elegir a Bane, Lich, CM e Invoker respectivamente. Algo que me llamó la atención es el tremendo respeto que le tienen a Lich, siendo que cuando apareció en escena, fue completamente un fracaso. Insisto en que creo que los equipos le tienen demasiado respeto a Lich. La segunda fase de picks entrego a Lifestealer, Windranger, Storm Spirit y OD. Uno puede suponer que Storm Spirit tendrá dificultades contra OD en mid, sin embargo, el impacto en el juego de Storm Spirit debería llega antes que OD, esto sin agregar la Infest-bomb que Lifestealer puede hacer con Storm Spirit. La última fase de bans quitan a Bristleback y Elder Titan respectivamente, mientras que Dark Seer y Anti-mage aparecen como los últimos picks del juego. Siempre que hay un Anti-mage, hay una ventana de tiempo en la cual puedes suponer que estarás en un 4v5 hasta alrededor del minuto 25. Los picks de Revenge tienen menos sinergia que los de Swag, claro, llegará un punto en que OD y AM estén tan farmeados que poco podrán hacer Lifestealer y Storm Spirit, pero ese punto es muy, muy tardío. Es más relevante entender que la lineup de Revenge, no es lo suficientemente defensiva para Anti-mage y no tiene un método para contener la lineup ofensiva de Swag, ya sea por counterpush o habilidades para retirarse (Naga Siren, Shadow Demon).

En conlcusión creo que el resultado del partido global fue consecuencia de un buen draft de Swag, si bien se dieron casos donde la ejecución fue un factor más importante, como las flechas de Mirana, que fueron el factor decisivo en el game 3, es seguro decir que Swag utilizó los picks y counter picks de mejor forma que Revenge, al crear mayor sinergia en su equipo y también al inutilizar algunos de los picks de Revenge.

Espero que alguien encuentre de utilidad ésta lectura y que se sigan dando instancias como éstas en Sudamérica. Un saludo y que tengan felices fiestas!