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domingo, 3 de agosto de 2014

Draft y Win Rate - Junio a Julio 2014 - Edición TI4

Para el mes pasado The International 2014 fue lo único que existió en el mundo de Dota 2. Nada mas. Por lo cual, en este mes realizaré la revisión de picks, bans y Pick/Ban de una forma más acelerada y me detendré en un par de cosas que 1.- creo que deben ser mencionadas y 2.- me llaman la atención. Sin demorarnos más pasemos a lo que a ustedes más les gusta, los datos... ah otra cosa, la página que uso para poner las imágenes de los héroes no está funcionando, así que espero disculpen la falta de imágenes.

Como siempre, gracias a datdota.com por darnos la oportunidad de ver los mejores datos del mundo de Dota 2 competitivo.

Lista Competitiva de héroes

Periodo Junio 2014 - Julio 2014

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top del mes de Julio, básicamente del TI4, aparecen en esta tabla.



Algo gracioso que suele ocurrir en todos los torneos largos, sobre todos los con configuración LAN, es como podemos ver a ciertos héroes hacerse populares sin señal alguna. El TI4 no fue la excepción y nos trajo, en particular, a Razor como el héroe más cotizado con una tasa que acaricia el 50%. Por otro lado, si pusiste buen ojo, notarás que Batrider no se aparece por los lugares de mayor relevancia, y esto es muy interesante.




La tabla anterior nos muestra como se componía el draft previo a TI4, desde que se lanzó el changelog 6.81 (esto incluye el 6.81b), algo así como 1.431 partidas registradas. Para hacerles la vida fácil puntearé algunas de las cosas que deberían llamarles la atención aquí:
  • El caso Lycan es muy interesante: la diferencia entre pick y ban es abrumadora. Esto nos dice algo respecto a como los equipos afrontan el juego, para lo que hay dos opciones: o son perezosos y no quieren pensar en una forma de enfrentarlo, por lo que lo banean para que Icefrog siga nerfeando al héroe (o buffeando otras cosas); o bien el héroe sencillamente no tiene vuelta que darle.
  • Invoker era uno de los héroes más solicitados antes del TI4, pero como ven, Doom se estaba aproximando de forma amenazante. Una buena contra de Invoker es Doom, por lo cual no es muy extraño verlo alejarse de la relevancia.
  • Un caso particular el de Naga, un respetable 29% de ban y no aparece en los primeros 25 picks. ¿Alguien recuerda a Cancer-Lancer?
  • ¿Donde mierda está Razor... y Skywarth Mage?
Algo que quiero agregarles: N0tail de Fnatic antes del TI4 (16 de Junio exactamente) había mencionado en esta entrevista que el creía que Skywarth Mage estaba siendo poco usado. Y por eso señores, se les paga a estos jugadores, si bien no estamos diciendo que N0tail es un genio, estamos aclarando que a veces nosotros somos poco seguros para dar una opinión respecto a como vemos el juego (aquí un link donde, en las notas del parche 6.81b, menciono que a mi me gustaría ver un poco de Skywarth Mage, como les digo, una opinión que no se da a conocer es como no ser hombre y decirle a esa chiquilla que quieres que vaya a comer sushi contigo o no se que... ctm que ejemplos que estoy dando...).

Por lo general, ahora viene el segmento donde revisamos las variaciones positivas y negativas más relevantes del draft, pero en esta ocasión mostraré las dos tablas sin dar mayores comentarios, ojo con la tabla de las variaciones negativas.

DRAFT TOP 10


DRAFT BOT 10

"Como ya comentamos, Batrider, Invoker, Shadow Demon, Treant Protector entre las caídas llamativas"

Para finalizar, observaremos el win rate de éste mes. Como ya saben, TI4 es el mayor contribuyente en este segmento:


Recuerden: aquí estamos viendo a los héroes con un nivel de partidas jugadas que supere el 20% (o sea, mínimo 36 partidas de las 180 jugadas), en esta tabla, queremos fijarnos en "WR May" y "Variation". Antes de continuar el dato rosa es que los héroes que salieron invictos del TI4 son: Bounty Hunter, Drow Ranger, Necrophos, Omniknight, Pudge y Warlock. Solo los primeros dos tienen más de una partida, de hecho, ambos tienen sólo 3 partidas; las 3 en manos de Could9... los maestros del pick sorpresa en  el TI4 (... ese Roshan lvl 1...).

TI4 dejó a dos grandes ganadores en torno al metagame, Viper y Earthshaker (Quovja Mid Earthshaker too stronk). En el caso de Viper, me parece que su capacidad de sobrevivir el daño mágico con la ayuda de Corrosive Skin lo ayuda en este aspecto. Es difícil decir que hace de Earthshaker un pick particularmente bueno, pero desde el cambio de las Blink Dagger un ulti instantáneo, demoledor y con excelente follow-up de la Refresher, digo, why not?
Lo interesante es el horrible win rate de los picks más populares, Razor y Tidehunter son la demostración de que pareciese que los equipos estaban cortos de ideas y optaron por copiar los picks del mismo torneo. 
Antes de dejar de escribir, notese la tremenda diferencia entre la variación negativa de los héroes en rojo vs los últimos lugares de los azules. Sobre uso de picks por lo general lleva a caída de win rate.

Pensaba escribir más, pero la verdad ya me cansé y quiero jugar dota...

Un abrazo!

lunes, 21 de julio de 2014

The International 2014: El más grande pero quizás no fue el mejor

El International ya nos ha dejado, y mientras escribo estas palabras previas a la final me pongo a pensar en lo que nos han dejado estos días en cuanto a el evento en si. Antes de apuntar quiero decir que ha sido un International a la altura de lo esperado en general, al no estar en Seattle obviamente me faltarán argumentos en algunos puntos, por lo que todos mis comentarios son desde el punto de vista de un fan viendo el stream. Nos enfocaremos principalmente en el International como un paquete de entretenimiento y dejaremos para otra ocasión la conversación try-hard dotera.

Un pequeño paso para el International, un gran paso para los equipos.



The International ha crecido muy rápido y en este año, quizás demasiado rápido. Como un comentario inicial creo que este año, a diferencia de anteriores, el pozo del premio le quedó un poco grande al torneo. Esto por ningún motivo quiere decir que hemos dado un paso atrás, si no que en este año el premio causó mucho hype que no fue contestado en su totalidad. 
Lo bueno de premio es que ayudará a todos los equipos que lograron avanzar al evento principal, los cuales no son pocos: Na'vi, Could9, Evil Geniuses, Invictus Gaming, LGD, DK, Vici Gaming y Newbee (Total de dinero entre estos equipos US$10m+ aprox). Por otro lado, algunos de los equipos que llegaron a los playoffs también lograron conseguir algo de dinero, y si te pones a pensar, es bastante dinero ya que pocas veces ganan un gran torneo. Fueron Titan, Team Liquid, Mousesports, Alliance, Empire y Fnatic (Total US$218k+ aprox).
Con esa cantidad de dinero, bien administrada, los equipos pueden ver el futuro con algo de seguridad, por lo cual podemos concluir sin temor a equivocarnos, que en general este International ha sido significativamente mejor para las instituciones que tanto queremos.




Volviendo al punto referente al hype... Si bien este International estaba en las nubes respecto al hype, también es verdad que nos quedamos con ganas de un poco más, y no me refiero al nivel de Dota, si no a más contenido comunitario. No me malentiendan, el nivel de Dota o el metagame es un tema, pero eso lo dejaremos fuera de esta parte.
A lo que me refiero con poco nivel de contenido comunitario quedará claro con este ejemplo: durante TI3, Kaici estuvo en camara aproximadamente 120 minutos: conversando con fans, jugadores, personalidades, etc. Este año, me sorprendería si superase los 90 minutos (sin contar la transmisión de ESPN) y esto tiene mucho que ver con el formato de los playoffs en el cual las cámaras estaban principalmente en el panel y los juegos. Es decir, vimos poco a los jugadores, creadores de la workshop, personalidades, etc. y algo que me encantaba del TI era que el torneo no era tan solo sobre los juegos (que es lo más importante, obvio) si no que era sobre la comunidad. Probablemente hay muchas cosas que no se vieron en el stream, pero insisto en que se sintió como si el International estuvo "mas cerca" de uno el año pasado.

No todas las finales son dignas de lágrimas.

La triste realidad de la competencia es que, a la larga, ganar lo es todo. Por lo cual no podemos pensar que todas las finales serán tan épicas como la gran final de TI3, o que todas las finales lleguen al menos a los 5 partidos como TI2. Miren la final de la copa del mundo, o todas las finales de la Champions League y digan si todas y cada una de esas finales fueron dignas de inspirar mil canciones. La verdad es que no.

Quizás nadie vio venir este problemilla cuando tuvimos esa espectacular final entre Na'vi y Alliance, pero cuando vemos hacia atrás vemos "mejor y más emocionante" en vez de ver hoy lo que es "la realidad" y aceptarla. Recuerden que Na'vi llegó con una ventaja de Winner Bracket a la final del TI1 ... y nadie dice nada respecto a eso.



Este es el conocido 'Bubble Bracket' que a mi gusto no cumplió con nada especial. Al agregar a VG y EG tienes 10 equipos. Se podría haber armado algo más tradicional con estos 10 equipos en el Key Arena, atrayendo la atención de muchos más fans. El tema fue el tiempo, el cual al parecer era escaso para las pretensiones de Volvo y este International.

Para mi el principal problema de la final del International fue el formato del torneo. Para resumir creo que el formato afecta en dos cosas: el metagame del torneo y el hype. Con respecto a lo primero, es común ver que ciertos grandes torneos desarrollan un metagame propio similar al actual con algunas desviaciones, en este caso siendo los más notables Razor y Skywarth Mage. Siempre hay equipos que de alguna forma descubren cosas respecto el metagame (como alguna vez lo hizo Empire con Dazzle), cuando los otros equipos las ven, buscan como replicarlas y como combatirlas, lo que al final genera una cadena que se transforma en tendencia y en Metagame. Aunque a veces esto desnuda las debilidades de un equipo (Na'vi jamás dio en el clavo con Razor). Con respecto a lo segundo, el formato afectando al hype; el formato de este torneo tiene un objetivo noble: que en el escenario principal estén sólo los mejores... y muchas veces los mejores no son sencillamente los favoritos. La posibilidad de darle en el gusto a cada fan respecto a ver a su equipo en el escenario principal, pierda o gane, creo que es mejor para 'dejar a todos contentos'. Lo que no quiere decir que todos los partidos se jueguen con público, pero si dejar espacio a un par más de equipos.
Es difícil pensar ahora en el formato ideal y probablemente el calendario del Key Arena tiene mucho que ver, pero seguramente el próximo año Valve resolverá el tema del formato sea con un mejor calendario o sencillamente, con un mejor formato.




En lo que a mí respecta en general estoy satisfecho, fue un International que pude ver sin muchos problemas y que disfrute gracias a las buenas jugadas y grandiosas estrategias que los equipos aplicaron principalmente en la fase de grupos. La final fue objetivamente menos emocionante que la anterior, pero esa, ya aparentemente lejana final, quizás fue la final más grandiosa que tendremos en muchos años. Hoy hay un solo rey y hasta el próximo año serán el mejor equipo del mundo.

EDIT: para otro post tocaremos el tema de la final y el meta del torneo.

lunes, 16 de junio de 2014

Hacia la ESL Frankfurt y el TI4 (Parte 1)

En el post anterior revisamos la final de EG vs DK en The Summit, donde los norteamericanos demostraron ser uno de los equipos más en forma de occidente, lo que nos dejaba muy expectantes a lo que ocurriría en las finales de la DreamLeague... pero Alliance volvió de su pequeño retiro y vaya que ha dado resultado. EG no estuvo a la altura de su reciente triunfo (atribuyendo su bajo rendimiento al 'jetlag' o cansancio post-vuelo) y Cloud9 nos trajo recuerdos de la pasada MLG Columbus al perder partidas de forma muy catastrófica y ganando otras categóricamente. La conclusión rápida que podemos sacar de todo esto es: !¿A QUIEN LE APUESTO MIS RAROS EN EL TI4?!

Bueno, nos queda sólo la ESL Frankfurt como evento mayor para ver el estado de algunos equipos, así que ojala que el campeón sea distinto a EG y Alliance para hacer de la previa al IT4 aún más interesante.

En esta ocasión, no revisaré los picks de la final como la vez anterior en The Summit porque vi menos partidos de los que quisiese debido al trabajo y al mundial. Así que iré directamente al grano de comparar el Draft de ambos eventos presenciales, para hacernos una idea de lo que veremos en Frankfurt y TI4.

Ay que bonito que me quedo el cuadro...
Esta tabla muestra el draft durante TI3, The Summit, la pasada Dream League y lo que llevamos del parche 6.81.
En el pasado, me refiero al TI3. Me parece que podemos llegar a la conclusión de que el Draft nos mostraba Cores que se llevaban muy bien con el oro o que podían conseguirlo de forma más sencilla, como Lifestealer, OD, Alchemist, Dark Seer, Weaver y NP, supports que podían presionar el mapa y utilizar de buena forma el farm que encontrasen. Hoy tenemos pocos Core tan codiciosos, si no que definitivamente el Draft se desplazó hacia picks con mayor utilidad en el Mid-game (tanto en Cores como en Supports) y una gran presencia en Teamfights según lo visto en los dos últimos torneos. Como ejemplos de picks destacan Mirana, Brewmaster, Sand King, Enigma, Centaur... todos héroes que entran en juego con menos oro que lo que vimos hace ya casi un año. Ah, y como dejar de mencionar a Io y Batrider... cielo santo estos dos héroes no quieren abandonarnos (excepto durante el 6.79 jeje).

Creo que cabe notar la ausencia de un carry estándar entre los picks más relevantes de los últimos meses. Con un carry estándar me refiero a un Lifestealer, Weaver, Gyro o Antimage. Si bien los ejemplos que mencione tienen características específicas, mi punto es que al parecer la composición de un equipo (héroes) se aleja del carry y se enfoca más al equipo como un conjunto y no a hacer la diferencia sólo por el farm del Carry. Suena a como si fuese estándar en Dota, pero no es así. Piensa que es como que si un equipo fuera una lanza y tu carry es la punta, hoy es más algo así como tratar de usar un mazo en vez de una punta de laza... ojala se me entienda XD

Es muy interesante ver como ha cambiado el metagame en un año. Seguramente, este ejercicio se puede realizar con todos los parches de la historia del Dota competitivo (si, incluyendo WC3). Bueno el siguiente paso es descubrir las razones de este cambio, por lo que haremos el ejercicio de buscar si los changelog en conjunto con la variación de win rate nos puede decir algo... solo por el gustito... por la curiosidad...

Pero eso lo veremos en un próximo post :)

Un abrazo!