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viernes, 11 de octubre de 2013

Los 3 fundamentos estratégicos de Dota

A continuación tenemos una traducción (no tan literal) de una guía escrita por shostakovich en TeamLiquid.net.

Dota 2 dejó la fase de beta poco antes del pasado International, toda una movida estratégica de parte de Valve para promocionar a quien es hoy por hoy, la joya del imperio de Steam... quien imaginaría que hablamos de un título gratuito.

Es por eso que TeamLiquid lanzó un par de artículos muy interesantes para introducir al jugador de Starcraft al mundo de Dota. En general creo que estos artículos ayudarán a cualquier jugador nuevo (que tenga un IQ superior al de una paloma) a entender el juego desde un punto de vista más estratégico que mecánico y es, además, una forma más completa de explicar el porqué de los roles de los héroes. Creo que hasta un jugador de LoL podría entender de buena forma a Dota luego de leer esta guía haha.

Aquí vamos...

"Casi todas las estratégias en Dota se pueden descomponer en estos 3 fundamentos estratégicos. 'Farmear' (cosechar/recolectar), 'Gankear' (emboscar) y 'Pushear' (empujar/presionar). Cada uno de estos elementos sirven al propósito de administrar cada uno de los tres recursos del juego: el oro, la experiencia y el tiempo. El oro y la experiencia son recursos que los equipos quieren acumular, por otro lado, el tiempo es un recurso que requiere de un manejo más sutil. Algunas estrategias giran en torno a impedir que el equipo enemigo farmee (recolecte) y administre/distribuya de buena forma éstos recursos. Por lo tanto, es muy importante balancear adecuadamente el tiempo que nuestro equipo gasta en ejercer presión en cada uno de los otros dos fundamentos."
"Es imposible destruir el Ancient enemigo sin destruir las torres. Este hecho hace que cada estrategia sea, hasta cierto grado, una estrategia de push, ya que tenemos que estamos obligados a considerar la destrucción de torres. Al mismo tiempo, sin gankear, que es cuando impides que el enemigo acumule recursos y busque algunas kills, es muy difícil colocarse en una posicion ventajosa y ganar el juego. Finalmente, sin oro es imposible llegar a cualquier lado en Dota. La mezcla específica de estas tres categorias y las diferentes decisiones tacticas es lo que hace a las estrategias unicas y diferentes entre ellas, y es lo que hace que los juegos de Dota sean muy versátiles desde el primer momento. Es imposible hablar de Push sin mencionar el gankeo o farmeo, pero para simplificar e introducir el vocabulario comun, hablaremos de forma separada (y sin orden de importancia) sobre cada una de estas tres fundamentos".

 

El primer fundamento: Farm

y una introducción al rol de 'Carry'

 

 "Algunos de los Carry más populares, todos tienen algo en común: dependen de ítems para ser influyentes en el juego"

"'Farmear' se refiere al proceso completo de recolección y distribución de recursos entre los 5 héroes del equipo. En Dota 2 dispones de tres carriles de creeps y dos junglas/bosques con neutrales disponibles para la obtención de oro. Hay que considerar que el espacio para farmear dentro del equipo es limitado porque hay héroes que dependen más de los items que otros. Esto significa que los equipos necesitan asignar y distribuir su farmeo de la forma más inteligente posible. Supongamos que estás llevando a cabo una estrategia de push y necesitas una Mekansm para comenzar el push. Ésta es una buena razón para darle prioridad en el farm al héroe que comprara dicho item. Otro ejemplo podría ser si tu equipo esta enfocado en las teamfight para lo cual asignaras prioridad de farmeo al héroe que necesite su Blink Dagger."
"Por lo general, el héroe con la prioridad de farmeo más alta es el Carry. El concepto de Carry está en constante discusión y es probable que obtengas diferentes respuestas sobre que es un Carry. Pero la idea es que es el héroe que ganará la partida por ti si es que consigue mucho, mucho farm. Un héroe que cumple el rol de Carry tiende a ser muy débil en el early game (fase temprana de juego), pero mas adelante en el juego, con items que le agregan daño, un Carry puede llegar a ser imparable. Hay muchos ejemplos de héroes Carry, cada uno con su gracia: Anti-Mage es muy bueno contra héroes de inteligencia, es muy resistente al daño mágico y es muy difícil de matar dado que puede blinkear; Alchemist farmea más rapido que los otros Carry dado que gana oro muy rapido, aguanta bastante daño, tiene un stun y puede reducir el armor enemigo; Phantom Assasin es excelente contra enemigos que se basan en el daño físico dado que tiene una pasiva que le otorga evasión y puede ejecutar a rivales con un solo golpe gracias a su ulti Coup de Grace; Phantom Lancer es un ejército dentro de un solo héroe gracias a sus ilusiones; Spectre puede unirse a una teamfight en cualquier momento desde cualquier lado; etc. Cada héroe Carry tiene sus propias singularidades, pero el factor principal del Carry es que se beneficia más de los items que otros héroes, generalmente debido a como escalan sus habilidades. Ellos pueden, por ende, hacer un mejor uso del oro recolectado y así es como tienen prioridad en el farmeo."

"También hay héroes que tienen un profundo impacto en el juego, pero no son tan fuertes en el super late game como lo son los Carry. A éstos héroes por lo general se les llama Semi-Carry, dado que su habilidad para 'carrear' es más limitada que el Carry tradicional. Héroes como Mirana, Slardar, Necrolyte y Queen of Pain (of pain haha) son buenos ejemplos de Semi-Carry (en plural: Carries)".

"Que el Carry sea el héroe con más alta prioridad en el juego no sólo significa que tendra la prioridad en farmeo, también significa que será protegico por los otros héroes. Es muy normal ver a los Support sacrificarse por el carry , o ver a equipos jugando un 4v5 mientras el Carry farmea, llegando al extremo de 4 protegen a 1, donde 4 héroes se dedican a proteger al Carry del enemigo."

"Concentrarse en el farmeo significa que quieres pasar por encima de tu rival durante el late game. ¿Como consigues eso? Hay varias formas de hacerlo, una de ellas es farmear mas rápido y mejor que tu oponente. O podrías simplemente golpear primero (el que pega primero pega dos veces), y esto nos lleva a nuestro siguiente fundamento: el push."

 


El segundo fundamento: Push

y una introducción al rol de 'Support'

 


"Supports populares, nota que algunos de estos tienen otros roles como Offlaner, Pushers, Junglers o Initiators. Muchos de los buenos capitanes tienden a ser Supports"

"Típicamente, lo que se denomina como "estrategias de pusheo" son estrategias que se enfocan en destruir torres. Esto es valioso en por muchas razones: cuando destruyes una torre, todo tu equipo gana oro, el enemigo pierde control de mapa dado que las torres ayudan a controlar puntos clave dentro del mapa (no solo las torres por si mísmas). Muchas cosas ayudan a las estrategias de pusheo; algunos ejemplos seria añadir una bonificación de armadura, velocidad de ataque o daño a los creeps y héroes aliados (Vengeful Spirit, Beastmaster, Luna), la habilidad de matar olas de creeps enemigos de forma eficiente y rapida (Death Prophet, Keeper of the Light), y la habilidad de invocar unidades adicionales para ayudar al empuje (Enigma, Nature's Prophet, Lycan y Chen). También es muy importante elegir con cuidado los ítems cuando queremos hacer un push. Éstos ítem comparten ciertas características: benefician a varios héroes y unidades, y tienden a ser muy costo-eficientes. Un simple Ring of Basilius da aura de armadura a los creeps enemigos, por lo que son mas resistentes. Items como la Urn of Shadow, Arcane Boots y Mekansm ayudan a la sustentabilidad del equipo, permitiendole mantener un push en vez de gastar tiempo volviendo a la base para regenerarse. Vladimir's Offering y los Drums of Endurance le dan valiosas auras a los aliados por un precio muy accesible. Por el lado ofensivo, Desolator y Assault Curiass reducen el armor de las torres, por lo cual también ayudan al push."

"Una estrategia de push se concentrará en obtener ítems clave en sus héroes y construir rápidamente una ventaja en oro al destruir torres enemigas mientras mantienes las propias. Lo que gatilla el comienzo de un push generalmente es un timing en un ítem clave, pero muchas cosas pueden dar comienzo a un push, como un gank exitoso, un potencial intercambio de torres o un level importante en un Héroe core (clave, núcleo). Tener una ventaja en torres por lo general significa que tomas la delantera en oro y control de mapa, lo que te permite continuar ejerciendo presión. Esta estrategia generalmente se basa en ésta ventaja para llegar a la victoria. Con estrategias de push, al destruir rápidamente las torres Tier 2 (Fase dos) dejas al enemigo en una posición muy desventajosa, ya que su base esta bajo la amenaza de un ataque directo. También hay estrategias en que los equipos pushean sin parar, rindendo toda clase de potencial de late game, éste tipo de estrategias se basan en una ventana de oportunidad (una oportunidad que se genera durante cierta fase del juego, dada la infraestructura del enemigo; en este caso, dada la composición del equipo rival), que por ende tiene un temporizador contrareloj innato. Si el enemigo logra impedir que consigas una buena cantidad de objetivos claves (retrasar tus ítems, defender sus torres, proteger al Carry), ellos tendrán la posibilidad de convertir toda tu estrategia en una aplastante victoria para ellos. Esto es similar a lo que ocurre con los All-in que vemos en Starcraft 2."

"Destruir torres es muy importante para cierto tipo de héroes en el juego. Hay héroes que no son muy dependientes del farmeo y los ítems, y que por ende puede ser un héroe de baja prioridad en farmeo sin sufrir mucho por eso. A este tipo de héroe se le dice Support y su misión en el juego se explica a sí misma: esta ahí para dar soporte. Son los héroes que caen (mueren) por un solo error, comúnmente ni siquiera es su propio error, mientras ayudan al equipo a trabajar de forma coherente. Tienen que ser lo más eficientes posible con las pocas sobras de recursos que obtendrán mientras tendrán que tener completa atención al estado del juego como un todo al mismo tiempo que avisan sobre cosas importantes. A nivel profesional, los capitanes y los que toman las decisiones por lo general son jugadores Support.

"Al comienzo del juego, el Support es más fuerte que otro tipo de héroes, pero su poder cae a medida que avanza el juego y los otros héroes se hacen más fuertes. Los Support por lo general estan en una posición muy delicada; como son héroes de baja prioridad de farmeo, si no obtienen el oro y la experiencia que requieren, se pueden convertir en una carga para el equipo. Aquí podemos ver de nuevo, lo importante que es la correcta distribución de los recursos."

"Hay varias formas de combatir a un equipo que tiene intenciones de pushear. Mencionamos dos: una es usar héroes que son buenos al acabar con una ola de creeps enemigos que ayudan a defender torres, lo que quiere decir que un héroe que es bueno para el push es bueno para el anti-push. Pero lo que es realmente bueno para contrarrestar un push son las emboscadas, lo que nos lleva a nuestro siguiente fundamento: el Gank.


El tercer fundamento: Gank

y una introducción al rol de Solo (mid)

 


"Algunos Solo (mid) populares; algúnos de éstos héroes tienen un potencial muy bueno para el late game llegando a ser Carries, pero por lo general brillan en el Mid Game y dependen de ítems clave"

"Emboscar significa que quieres quitarle algo a tu oponente (de hecho la traducción más exacta de Gank es "to steal" o sea robar, pero para términos del juego prefiero usar emboscar para que en español se entienda todo el proceso de gankear), ya sea su vida o su control de mapa. El gankeo requiere de movilidad (Queen of Pain, Night Stalker, Bounty Hunter, Storm Spirit), disables (Venomancer*? para slow, Shadow Shaman y Lion para los stun) y la habilidad de hacer mucho daño muy rapidamente, además se requiere la capacidad de saber cuando y porqué gankear. Es normal, por ejemplo, ver que los primeros gank ocurren cercano a los 6 minutos, dado que es ahí donde desaparecen las primeras wards del juego. Los gankeos rápidos generan una situación donde un equipo tiene más héroes en una escaramuza que el otro, permitiendo los push y limitando su farmeo. El gankeo es bueno contra las estrategias push porque puedes matar al push antes de que ocurra. Una estrategia de push intenta que el enemigo esté detrás de sus torres, pero si gankeas (generas una emboscada) antes que una torre comience a ser asediada antes de que el push comience, no tendrás que lidiar con el push."
"Las composiciones de los equipos por lo general incluyen a un héroe que va solo contra otro héroe en la lane (carril).  Eso significa que el héroe tendrá a disposición todo el farm en oro y experiencia de la lane (generalmente mid), a éste héroe se le dice el Solo (mid). En el early game, el solo mid tiene a su disposición el mismo (o más) farmeo que el Carry. Muchos héroes pueden ser usados como Solo, desde héroes con mucho octanage que necesitan poco oro para comenzar a pelear y esparcir el caos (Beastmaster, Queen of Pain) a héroes mas conservativos que escalan muy bien al late game y terminan actuando como un Carry secundario (Outworld Devourer, Shadow Fiend, Dragon Knight)."
"Solo con la amenaza de un gank, un equipo puede limitar el farmeo del enemigo mientras disponen de la mayoría del mapa para farmear a sus propios héroes, reafirmando la idea de Nimzowitsch de que la amenaza es más peligrosa que la ejecución. Si haces que tu rival se sienta presionado, lograrás que reaccione de una forma que lo aleje de sus planes. Ni siquiera necesitas ejercer la presión, solo hacerlo sentir presionado. No necesitas ir por la victoria inmediatamente. Siempre puedes dejar que el oponente sienta el calor y beneficiarte de ello, ya sea por los erroes que están obligados a cometer al estar bajo presión, o ya sea cuando el enemigo adopta una posición conservativa (defensiva) y te deja todo el mapa para farmear."

 

Posiciones y alineaciones 

 

"Se ha vuelto una convención el asignar posiciones a los héroes dependiendo de su prioridad de farmeo, tal orden tiene su origen en el Dota Chino. Así el 1 es el héroe con la prioridad más alta en terminos de farmeo, usualmente el Carry en la safe lane (top Dire / bot Radiant). El 2 es el héroe con la prioridad de farmeo que sigue inmediatamente después del Carry y por lo general es el Solo mid. En la posición 3 aparece el héroe que se dirige a la Offlane (bot Dire / top Radiant) para tratar de obtener cualquier recurso pueda. La posición 4 y 5 son compartidas entre los support, siendo el 4 el héroe que, por ejemplo, irá por la Mekansm. Sin embargo, éstas posiciones no están grabadas en piedra y pueden variar drásticamente (exceptuando quizás por la posición 1) dependiendo de como se componen las lanes, los héroes (Draft) o como el juego progresa. A veces un héroe puede comenzar en la posición 2 para poder obtener un ítem rapidamente y luego se mueve a una posición menos prioritaria al momento que se vuelve más activo en el mapa y el otro héroe aprovecha el espacio para farmear. Ningúna estrategia coherente se basa en posiciones inmóviles, sino que se adapta a las cirscunstancias y busca la forma de obtener una ventaja para tu equipo."
Desde el comienzo del juego, en el Draft (selección de héroes), los equipos deben encontrar una lineup (alineación, combinación de héroes) que combine estos tres fundamentos estratégicos. Un equipo debe querer tener una buena alineación, un buen equipo; no sólo 5 buenos héroes. El juego va a ofrecer situaciones y posiciones muy distintas dependiendo en que momento del juego nos encontremos: al principio en el early game algunos héroes seran mas fuertes que otros, lo mismo ocurre en el mid game y el late game. Es posible, pero arriesgado, concentrárse en una de las fases del juego; ésto entregará mucha ventaja a un equipo en una de las fases, pero a cambio, se limita el potencial del equipo en las otras. Podrías optar por un early game muy fuerte, pero si no haces el daño suficiente, estaras poniendo en peligro a tu late game. Una buena estrategia trata de no dejar fisuras en el early, mid y late game. Una alineación, en este sentido, es una combinación de 5 héroes que trabajan bien y generan una sinergia respecto de una estrategia o plan de juego."
"Es factible pero arriesgado enfocarse en solo uno de éstos fundamentos; una estrategia exclusiva de pusheo puede desmoronarse a medida que ocurren los ganks enemigos; una estrategia enfocada en los ganks perderá sustentabilidad si no se hace daño al farmeo del carry enemigo; una estrategia de farmeo podría fracasar si los Carry no encuentran el "espacio" para recolectar oro debido a los gank y push enemigos. Una buena estrategia, en fin, es una que es versátil y se puede adaptar al ritmo de la partida y a los sucesos de la partida, y significará que tienes más de una herramienta para colocarte en una posición ventajosa y destruir el Ancient enemigo para ganar la partida."
¿Que tal? Si, es una lectura bien larga y densa, pero vale la pena. Muchos dirán "ya lo sabía" o "era obvio", pero pocas veces los jugadores comúnes nos permitimos ver a Dota desde un punto de vista más amplio. Ni siquiera cuando jugamos "Captain mode".
Sería genial saber si algunos equipos Chilenos, y sobre todo los equipos que estan por venir, pudieran ayudarse con ésta guía. Pero creo que es aún mejor si jugadores nuevos, que están interesados en entender Dota, lean esto para que preguntas que parecen "tontas" pasen a ser preguntas "fáciles de responder"
Por favor, recuerden que el autor de esta guía es shostakovich de TeamLiquid.net en este post.
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=424005

6 comentarios:

  1. interesante. si quieres jugar dota2 add Sie.kami- soy peruano pero ahora vivo en santiago centro. si te animas a entrar a torneos avisame tengo exp.

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  2. Notable la guia y la traducción. Ojala se hiciera mas masiva, ahi tanto player que no tiene idea de composicion de un team, y peor aun, cuando uno les pide que porfavor pickeen bien, se enojan y te insultan.

    Gran trabajo.

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    1. Jajaja ninos rata :v

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    2. Estoy de acuerdo con tu post. Esos niños ratas.

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  3. ¡Muy buen trabajo! ¡Felicitaciones!

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  4. Esta buena la guia, gracias por la traduccion!!

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