Citas

El Autor dice:
Mostrando entradas con la etiqueta estrategia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta estrategia. Mostrar todas las entradas

martes, 3 de junio de 2014

Draft y Win Rate - Abril a Mayo 2014

Que mala suerte. Estaba escribiendo este post (un borrador que hago en otro lado) y aparece un parche de balance. El 6.81b llegó más tarde de lo que deberia, si bien aún queda casi un mes y medio para que los equipos se aecuen al parche, no es errado decir que este parche pretende arreglar algunos excesos en el draft actual, cosa que veremos en este post.

EDIT: dado que hay nuevo parche... Muchos de los cambios en el parche son, notoriamente, dirigidos a ajustes que quiere ver Icefrog y cía. en el metagame, sobre todo en el sentido del ban.

Sin perder más el tiempo, vamos!

Lista Competitiva de héroes

Periodo Abril 2014 - Mayo 2014 (después del 30/4/14 y antes del 1/6/14)

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top de este mes aparecen en esta tabla.



Lo primero que podemos notar de este cuadro es que a pesar de algunos nerf, Invoker sigue siendo uno de los actores principales en el metagame. Hablando de actores principales, Batrider ha vuelto en la lamentable forma de un 99% de presencia en los partidos disputados. Me declaro poco contento con esto porque para ser franco no lo extrañaba, para nada. Ojo que Lycan sufre de un odio similar al que rodea a Batrider: tan solo un 12% de picks contra un grosero 75% de ban en mayo.

Para redondear los TOP de mayo, quisiera mencionar un par de cosas que llaman rápidamente la atención. Primero, no vemos un carry ‘estándar’ predominante en el metagame (como lo fue Weaver, Luna, Alchemist, Naix o PL). Lo otro es que curiosamente existe mucha presencia global en estos héroes como Mirana, Centaur Warrunner, Invoker, Treant y AA. En este último héroe, tengo que mencionar que me parece curioso que no haya caído lo suficiente en popularidad dado que su win rate no se ve lo suficientemente atractivo como para justificarlo (de 45% a 48% en mayo).

Iba a dedicar un largo texto a Mirana, debido a que en realidad yo no pude apreciar lo suficiente el pick hasta que gané como 8 partidas seguidas con ella ... sin tener mayor experiencia con el héroe que un jugador normal. Básciamente: héroe de agilidad (escala bien al lategame), mecanismo de escape, ulti global, variedad de skills, buen alcance de ataque, y por sobre todo, versatilidad en el draft que no revela nada (first pick Mirana, Offlane?, Mid?, Carry? o Support?). La verdad antes no valoraba este aspecto, pero como digo ahora me disculpo ante eso y entiendo la necesidad de un ajuste de sus skills que verán en el 6.81b.


DRAFT

Total de Partidas: 980 registros, una altísima cantidad de partidos afectados principalmente por las qualifiers del International.

Top 10 - Las novedades ... si, ahora son 10





Brewmaster, Wraith King e Io son las novedades que destaco en el draft. El caso del ex – Skeleton King se veía venir debido a su potencial como support (un stun con slow seguro sobre un blanco? un support que no le tiene miedo a la muerte? Un slow MASIVO con una resurrección incluida? Yes please). Io como un viejo conocido nos vuelve a amenazar y esperemos que no, pero existe la posibilidad, de que se vuelva una tendencia. El caso más interesante es el de Brewmaster, pareciese que se está forzando su pickeo debido a la grosera cantidad de buffs que ha recibido. Otra cosa puede ser lo difícil que es de matar una vez consigue level 6, respecto a otros héroes. La verdad dejaré a Brew ahí porque no tengo tiempo para investigarlo mucho... además, con un draft así de amplio, todo puede ocurrir.

No Top 10 - Nos vemos luego!











Hmmm... tendré que revisar cosas respecto a los datos de un mismo mes cambiando de uno a otro... algo huele raro...

Bueno, podemos ver que Ember-op-Spirit ha caído en popularidad como pocos héroes lo han hecho y la verdad no creo que los nerfs que haya recibido justifiquen dicha caída, así que tenemos solo dos opciones: o es una simple tendencia o es que el balanceo lateral (buffs de otros héroes) lo hizo polvo. Me sorprende lo de Dazzle, no pareciera que el metagame se ha alejado lo suficiente de él como para que sufra una considerable caída en su relevancia... bueno seguramente sus dos caídas consecutivas de win rate tengan algo que ver. En cambio, Naga Siren y su caída en relevancia era predecible, la sobre exposición del pick y los nerf a las ilusiones y Rip Tide hacen que el pick sea un poco menos tentador.

WIN RATE


"Ahora este apartado incluye a los héroes con un 20% de presencia en Mayo, más que nada porque el draft es más amplio y usando un criterio de 25% me quedo corto de héroes".

Es natural que cuando Invoker haga acto de presencia, Doom asechara como counter pick. No creo que Doom alcance a estar entre los top 5 de Junio, a pesar de su saludable win rate. Más que nada porque Doom es un gran counter pick, pero es complicado que se convierta en tendencia, algo que creo que es la eterna condición de los snowballers y counter picks.
Treant Protector, por otro lado, vuelve a aparecer entre los populares y cumplidores. No he visto suficiente Dota como para saber si hay alguna combi específica (Weaver + Treant) o tiene más que ver con el uso de Leech Seed para sacar kills y no solo ser un ward caminante con Living Armor.


En estricto rigor, Dark Seer no alcanza a estar en rojo por 0.3%... pero MEH...
A ver, no se si solo el win rate de Mirana pueda justificar una caída en su popularidad, pero si a eso le sumamos los nerf que se le incluyeron en el 6.81b, es posible que esperemos una caída en sus pick rate. Yo creo que solo estamos presenciando un ajuste de win rate cayendo de un grosero 63% a un 56%, algo más decente.
Por el lado de Centaur, creo que la chiquilla que está al lado de él tiene algo que decir respecto a la caída de casi todos los offlaners. Centaur es un excelente héroe, pero si tu Offlaner puede pasar de tanque-iniciador-utilitario a Carry, mejor.

Hablemos un momento de Mirana:

En teoria, las atributos evolucionan en una partida así:

INT - EARLY / STR - MID / AGI - LATE

Al principio puede sonar raro, pero cuando tratamos de ver la película desde un elevado punto de vista, hace sentido. Ahora bien, obviamente esto no es 100% estricto, pero cuando tu formación pasa de un Dual-core con un héroe utilitario a un tri-core donde los 3 héroes tienen un buen lategame, no hay donde perderse. Mirana tiene buena presencia a lo largo de toda la partida, con las Sacred Arrow, con su ultimate, y con un auto-ataque bastante malo en animación pero bastante buen en alcance. En resumen, asumimos que Mirana va de support, pero la partida se encuentra ya en el minuto 45. Por un lado habrá una CM con Force Staff, Mek o algo por el estilo, mientras que Mirana estará con unos tambores, una Yasha o algo así, quizás una Manta o una Deso por ahí... evidentemente, Mirana debería tener mejor presencia de los 45 minutos en adelante. Puede ir de toda las posiciones, pero no quieres verla de #5 y, ocasionalmente, de #1. Sin embargo, es probable que, como todas las tendencias en Dota, esto algún día acabe. Lo interesante será la razón por lo cual acabe.

Ahora tengo que enfocarme en el nuevo parche, por lo cual estaré tratando de sacar algo pronto...
Un abrazo!


viernes, 4 de abril de 2014

Draft y Win Rate - Febrero a Marzo 2014

Se nos fue Marzo, llegaron las clases, los bonos y los terremotos. El verano es un recuerdo lejano y mañana salen los tickets para TI4, y la decisión de ir o no pende de un hilo...
Luego de un par de días medios extraños en lo personal (mami sali en la tele) les traigo la lista competitiva de héroes para Marzo, novedades pocas pero notorias!

Nota: usaré imágenes grandes, por lo cual se pueden ver algo raras.

Sin perder más el tiempo, vamos!

Lista Competitiva de héroes

Periodo Febrero 2014 - Marzo 2014 (después del 28/2/14 y antes del 1/4/14)

Como siempre, un gran agradecimiento a www.datdota.com, la mejor web para estadísticas del Dota competitivo a nivel global.

TOP PICK, BAN Y PICK/BAN

Los más top de los top de este mes aparecen en esta tabla, en pocas palabras podemos decir que Ancient Apparition ha sido el gran héroe del mes (y como todo mortal, erroneamente pensé que su popularidad duraría menos ... pueden odiarme) y estamos viendo, quizás, el regreso de Batrider D:


DRAFT

Top 5 - Las novedades



Primero lo primero, en Marzo de 2014 se disputaron 155  partidas más que en Febrero. El total de partidas para este periodo es de 669, un gran número.


Ember Spirit y Lycan son los casos más llamativos, no porque no lo entendamos, si no por lo explosivo de su rendimiento. Debemos considerar dos cosas, en el caso de Lycan, el pick fue 'redescubierto' de forma tardía respecto del mes de Febrero, y en el caso de Ember Spirit fue agregado al modo capitán por ahí por el 20 de Febrero. El mayor beneficio de Lycan es Howl y Feral Impusle, dos skill que añaden daño a unidades bajo el control de Lycan y otros aliados, por lo cual botar torres es fácil y sencillo. Por otro lado, Ember Spirit está sencillamente algo OP, si está bien, la razón en la que gana stats no es la mejor, pero el daño que puede provocar desde posiciones seguras, su capacidad de sobrevivir en el early game y, en mi opinión, una gran capacidad de come back (estar en desventaja y pasar a estar en ventaja) lo hacen un pick muy cumplidor. Quizás no sea el mejor carry para pelear frente a frente contra un Anti-mage o algo así, pero probablemente Ember Spirit ya ha hecho mucho daño antes de que un carry más pontente entre en juego. Considerar stuns y  silencios contra éste héroe, hay que detenerlo a toda costa.

No Top 5 - Nos vemos luego!


Outworld Devourer siempre lo he encontrado un héroe fome y poco completo. Supongo que el daño puro es una gran tentación a la hora de seleccionarlo, eso sin contar que si logra una ventaja considerable, el ulti es sencillamente un martillazo contra los enemigos (DROPS THE HAMMER!). En el caso de Timbersaw... porque? Timbersaw, siendo un héroe tan ridículamente bueno, ha perdido mucha popularidad. Supongo que Dazzle y Ancient Apparition tienen algo que ver aquí, el primero salva a sus aliados, lo que es genial contra el burst damage y el otro arruina la regeneración, algo que Timbersaw usa para poder entrar y salir de las peleas (Bloodstone + Reactive armor huehuehue).

WIN RATE


Ya he explicado como funciona esta tabla, así que no perderé tiempo en eso.
Este mes hay pocos cambios grandes en el winrate de héroes con participación significativa (como ya he dicho antes, 1 victoria es un 100% de win rate, hay héroes que terminan el mes en un 5-0 por ejemplo), siendo los más relevantes Dazzle y Shadow Shaman, tengo que ser honesto en que me encanta Shadow Shaman en términos de que siento de que es un héroe divertido de ver, supongo que la popularidad de Lycan puede tener algo que ver dado que los dos héroes tienen un win rate combinado de 71% en 21 partidas jugadas. Por otra parte, como una contra a Ember Spirit puede funcionar bastante bien al tener un win rate de 67% cuando juega en contra de él. En el caso de Lycan, suena a una buena pareja para botar torres, sobre todo porque Shaman puede ayudar a Lycan en caso de una contra-iniciación cuando el equipo rival quiere defender una torre. Y bueno, para controlar a un héroe con tanta movilidad y supervivencia como Ember Spirit dos disable de larga duración son excelentes.

En la parte inferior Nyx no se portó muy bien con respecto a su win rate y la verdad creo que es tan solo una estabilización dado que sigue estando sobre el 50% por lo cual en teoría debería seguir dando buenos resultados.
Caso aparte Centauro, que me es un caso complicado porque demuestra una debilidad en este criterio. Centauro bajó considerablemente su win rate, pero esto solo porque pasó de jugar 7 partidas a jugar 176 partidas, por lo cual su win rate pasó de ridículo a bueno. Esto es porque el criterio de relevancia de tener al menos un 25% de partidas en el cuerpo lo aplico solo en caso del mes en cuestión (Marzo).
Cuando me puse a pensar en el problema anterior se me vinieron un montón de problemas a la cabeza, esencialmente los que tienen que ver con respecto al tiempo de evaluación: mensual. Porque a veces los picks se encuentran en el fin de un mes, como el caso de Lycan o Centauro, y resulta que se convierten en tendencias para los meses venideros. Me parece que algo tendré que hacer respecto a este sección de winrate si quiero que, por ejemplo, el caso de Centauro y Lycan los podamos "ver venir".

Gracias por leer y espero poder resolver este tema para el próximo mes, si es que hay un próximo mes... asumo que si lo habrá así que tranquilos.

PD: ¿quieres un dato curioso? La desviación estándar de los picks ha ido en descenso desde un año atrás, lo que quiere decir que el draft se está haciendo más amplio. La verdad hay muchos factores que considerar (tamaño del hero pool, cantidad de partidas, parches, etc) como para decir que la afirmación es 100% cierta en base a este cálculo... pero dime que no sientes que en realidad si estamos viendo un draft más amplio, ¿o no?

viernes, 21 de marzo de 2014

Pincelada al meta Chileno, la Copa Chile ExpoFAN

No he podido seguir el torneo que tendrá finales presenciales este fin de semana en Valparaíso debido a falta de tiempo, tampoco podré asistir a ver buen Dota debido a compromisos familiares, entonces lo único que puedo hacer es escribir algunas pocas palabras para que la gente pueda prepararse de alguna forma.

Una aproximación al metagame Chileno
Y una ayuda a que se midan las salchichas virtuales...

Partiremos por lo que quizás todos quieren ver: los records... digo de antes que esto es lo más aburrido desde mi punto de vista, pero asumo que a más de alguno le interesará lo siguiente:

Click para agrandar
Como era de esperarse, muchos de los records que menciono aquí se alcanzaron en partidas largas, entre las que destaca el match ID 534828358, partida disputada entre CDS e iF. Lo único destacable es que la mayor cantidad de kills en una sola partida se consiguió con un pick poco convencional: Blood Seeker. Otra cosa es que en esta partida, Tinker (iF YYFKILLTHE...) optó por maxear March of Machines, la que encuentro que es la mejor build en el personaje, siempre y cuando no vayas a ser parte de teamfights tempraneras y te concentres en esas Boots of Travel.

Algo mucho más interesante pero a la vez problemático es la siguiente tabla, los promedios de los player. Que sucede: o hay demasiados 'standin' o hay clanes que se cambiaron el nombre y/o hay partidas en las que no se usó el ticket de admin (o datdota no grabó bien la partida). Notar la gran cantidad de jugadores invictos que de hecho jugaron varias partidas. En general creo que hay deficiencias con estos datos, pero al menos nos da una idea de buenos jugadores. Mención honrosa a Benao...

OJO: top 25 de los jugadores con más de 7 partidas jugadas.

Click para agrandar
¿Cosas a destacar? Rhol se anotó con el mayor LH (no utilicé GPM porque ya no puedo confiar mucho en estos datos por los problemas que les mencioné), ww liderando las kills muy pegado a affinity y los mejores win rate que no son 100% de SoloQsuffer, keruba y goli.

Vamos a lo entretenido, es algo tarde así que seré breve. Ahora revisaremos al rendimiento de los picks de los capitanes. Antes de comenzar dejaré en claro que tuve que bajar un poco mi estandar de 25% de participación, por lo cual aquí vemos las tablas de todos los héroes con más de 17.5% de participación, o sea 13 partidas mínimo (de 76 totales registradas por datDota, pueden ser más).

Click para agrandar
Sorpresivamente no se ven cosas muy raras en los win rate superiores. Especialmente en los primeros tres que han estado siendo parte de los héroes prioritarios en sus posiciones (Support, Carry y Offlaner respectivamente). En lo personal odio a AA porque siento que el héroe en si es muy jodido y no te queda otra que darle algo de prioridad o tus supports se van a derretir (joke, derretir, hielo, haha, gracioso) en medio de las teamfights.

Lo interesante está en los picks con bajos win rate, especialmente en Gyrocopter, Visage y Clockwerk. Por parte del bigotudo, su bajo desempeño me sorprende un poco: no es un pick muy difícil de entender y se lleva muy bien con los picks más comunes que veremos después. Quizás los equipos lo usaron mucho en un 4 protect 1 que es muy dificil de ejecutar, debido a que una de las desventajas de Gyrocopter es que no es muy dificil 'hacerle el quite', evadirlo por así decirlo.
El caso de Visage es algo más facil de entender: no basta con spamear el Soul Assumpion, el control de los familiars es fundamental, y no diga que haya que micrearlos hasta sacar el maximo stun en cadena posible, pero si el jugador no tiene un buen micromanejo terminará feedeando familiars al enemigo y no los usara en su máximo potencial.
Clockwerk me da penita :c es uno de mis héroes favoritos y no le fue muy bien en el torneo. Quizás la gente no está aprovechando su capacidad de interrumpir una teamfight o gankear a supports solitarios, ojo con las item build en Clockwerk: vi un par de Mekansm. No es una mala opción en el héroe pero antes de hacer una Mek en Clock asegúrate entonces de que no usarás el Hookshot y luego la Mek solo para curarte a ti y tratar de salvarte el culo cuando termines en una mala posición. Si el portador de la Mek muere muy rápido en una pelea, como Clock que se lanza sobre el enemigo, ¿para que sirve entonces?

Antes de terminar dejaré la tabla con los héroes con mayor cantidad de picks, no pude obtener información de draft porque sencillamente no está disponible:

Click para agrandar
De verdad no entiendo porque tanta Mirana, apuesto a que ni siquiera le achuntan las suficientes flechas ahahaha... bueno. Mirana es un pick versatil porque puede ir de support y convertirse en una respetable fuente de daño, si la partida se alarga lo suficiente podríamos decir que te ganaste un semi-carry gratis. Por otro lado Crystal Maiden aparece OTRA VEZ como un pick abusado, bueno que le vamos a hacer, el héroe es GENIAL sobre todo en el early game.
Pero que carajo, OK Lifestealer no es el pick más popular del momento, pero su win rate deberia estar más cerca del 50%, algo asi como en 48%... menos de un 40% es definitivamente una muestra de que hay que entender mejor al héroe... ¿exceso o falta de farm? ¿muy counter-pickeado? Bueno, la verdad eso es tema para otro post, ya estoy cansado y tengo que trabajar mañana.

Esto fue una pequeña pincelada al metagame a la shilena... espero que la mayoria de ustedes que no tiene nada productivo que hacer (hahaha broma) se digne a ver las finales y les deseo a los organizadores la mejor de las suertes.

Un abrazo,
uberxD

martes, 29 de octubre de 2013

Armando un equipo de la A a la Z: A

Haré mi mejor esfuerzo por completar ésta seccion cuyo nombre se explica a sí misma bastante bien, espero avanzar por cada letra al menos de forma bisemanal. El objetivo de esto, es comentar qué opciones estratégicas nos ofrece cada héroe en Dota 2 para armar un draft mas o menos decente. El método será comparar el Win Rate (radio de victoria, tasa de victoria) de cada héroe en los ambitos competitivo vs toda su vida (de aquí en más, Competitive vs All round, lo pongo en inglés por si alguna vez se me ocurre la idea de hacer el comentario en inglés, así paso más piola y me hinchan los cocos menos haha). Los datos, por su parte, son entregados gracias a www.dotabuff.com y www.datdota.com.

A-Bring in the Axe!

La letra A nos trae a tres pick que se ven en la escena competitiva actual, Anti-Mage, Abaddon y Alchemist. Por su parte, Ancient Apparition y Axe pasan más tiempo en el triste equipo de los no pickeados ni baneados.


Es más facil comenzar por el punto de vista competitivo, y por este lado no hay muchas sorpresas: Anti-Mage lidera a los primeros del abecedario en cuanto a win rate, con un 50.5% y al final tenemos a ancient Apparition apenas sobre el 40%. Por otro lado, hay una diferencia notable en la cantidad de partidas que han jugado AM y Alchemist contra Abaddon, el otro pick que ve accion en la escena competitiva; esto se debe principalmente a que Abaddon fue agregado al roster de héroes mucho después que los otros dos. Otra cosa curiosa respecto a la cantidad de partidas es que Anti-Mage ha estado en la lista de héroes desde el comienzo de Dota y aún así tiene menos partidas que Alchemist.

Comenzémos con Abaddon: un excelente support melee que puede ocupar perfectamente la posición #5 dado que tiene poca dependencia de Items, inclusive para un support. Otra característica es que puede 'tanquear' sin sufrir por ello, algo que pocos supports pueden hacer sin dar comida al otro equipo gracias a su escudo y al ulti; aunque un equipo relativamente coordinado no va a renegarlo completamente. Lo más importante que nos ofrece Abaddon en una alineación es la capacidad de mantener vivios a nuestros compañeros y sacarlos de situaciones complicadas con su primera y segunda skill. Recordémos que el escudo no solo bloquea daño, si no que también interrumpe skills que se canalizan (channeling) en nuestros enemigos, como el agarre de Shadow Shaman, el ulti de Bane y también el de Pudge. Ojo que el escudo no quita el Doom, ni se puede aplicar escudo después de que el ulti fue 'casteado' en un aliado.
  • En resumen, Abbadon es un support que es muy útil cuando el enemigo tiene mucho daño en ráfaga (burst damage) y cuando hay skills que pueden bloquear a un aliado (lockdown), un support defensivo, no es el mejor harraser entre los supports comunes.
  • Rendirá bien como un segundo pick. Abaddon es un héroe especialista en contrarrestar, por lo cual bloqueas muchos picks solo con Abbadon (hola Bane, Alchemist). Al mismo tiempo, indicas que quieres defenderte de 'algo', de ahi es mejor como segundo pick, sobre todo Radiant.
  • Es probable que quieras entrar a la team fight con un escudo ya sobre un aliado y el otro listo para activarlo. Recuerda que en ciertas situaciones es mejor usar el escudo después de que la skill enemiga sea casteada (Stun de Mirana).
  • Los héroes que queman mana y la Diffusal Blade son los peores enemigos de Abaddon, dado que tiene un Mana pool pequeño. Anti-Mage, Invoker (EMP), Lion son buenos ejemplos.
  • No solo quemar mana, si no que forzar a que malgaste sus skills es una buena forma de lidiar con Abaddon. Malgastar quiere decir, también, que las use muy temprano.

Alchemist  por otro lado, es un carry que destaca por su capacidad ofensiva y por su facilidad para farmear más rapido que el enemigo. Alchemist es un héroe que requiere de un plan bien claro antes de jugar, o vas por una build que favoresca tu pasiva (la que te da oro extra por cada last hit) o eliges una que te permita pelear rápidamente, maxeando tu primera y segunda skill (o un equilibrio). Ojo que ambas tienen una tremenda sinergia, ya que el daño del Unstable Concoction es fisico y Acid Spray baja el armor de los enemigos ¡y también de las torres! Se han visto Alchemist más alejados de la posición #1, porque como puedes ver, sus skills son muy útiles en combate. Una Shadow Blade es común en Alchemist ya que te permite acercarte sin muchos problemas al enemigo mientras cargas tu Concoction, pero si te ves en aprietos puedes pasarla por alto. El parche 6.79 trajo cambios importantes en el ulti de Alchemist, básicamente, en vez de dar más HP, te da un estupido nivel de regen. La pregunta del millón: ¿porque hay más Alchemist que Anti-mage en los picks competitivos? Hay dos respuestas a esto, una es el meta game de pushear y gankear que impide que héroes muy lategame brillen. El otro es que a nuestros amigos Chinos les encanta Alchemist porque les gusta el ARROZ... si, les gusta cultivar (entienden?) Aquí ven un gráfico con los picks más usados por equipos Chinos (ok, asiáticos) durante el International 2013.


Vamos a querer tener a un Alchemist en nuestro equipo cuando veamos una posibilidad de enfrentar a nuestro enemigo antes que su carry esté farmeado, pero con nuestro #1 con un farmeo considerable. Alchemist tambien puede ocupar una posición #2 o #3 sin mucho problema. Llegará antes a los 6 items que otros carry, pero éstos otros como Spectre o AM serán capaces de hacer más daño a nuestra alineación
  • Alchemist será bienvenido en un draft ofensivo, lleno de stuns, daño AoE y héroes que ayuden con el push. Si bien no todos los héroes carry vencen a Alchemist, hay otros carry que tienen un late game aún más temible. No esperes tanto para usar a Alchemist en team fights, la ventaja del oro x segundo es para usarla antes que el carry rival pueda siquiera participar en team fights.
  • Acid Spray reduce el armor enemigo en un AoE muy considerable, además, Alchemist tiende a comprar una Assault Curiass. Puedes agregan un Medallion of Courage en tu alineación y quien esté parado sobre el Acid se derretirá en pocos golpes.
  • El parche 6.79 cambia la bonificación de HP en Alchemist por un tonto nivel de regen, lo que hace más viable contraatacarlo con mucho nuke cuando enciende el ulti. Siempre es bueno tratar de evitar pelear cuando lo tiene, o gankearlo apenas se le sale. Es común ver que un Alchemist enciende el ulti para regenerarse mientras está en jungla.
Un pick muy particular es Ancient Apparition, ¿Qué ofrece AA a un equipo? A ver, capacidad de sacar kills desde lvl 2 o 3, un skillshot global que cancela el regen del enemigo. Suena bastante bien, pero AA es muy fácil de matar y si bien posee buenas skills de daño, no son tan confiables, comparadolas con Crystal Maiden, Visage, Naga Siren, Nyx o Elder Titan es simplemente un Support que ofrece menos control y que al mismo tiempo, no compensa su potencial daño con el riesgo de que sea destrozado por otros support. Los profesionales prefieren stuns y slows confiables, los cuales no tiene AA ¿Que se puede esperar de un héroe con tan poco win rate y tan pocas partidas? Recuerdo haber visto a Dendi usandolo de Solo Mid unas cuantas veces, pero al parecer nunca resulto bien.

  • AA es capaz de detener todo el regen del rival con su ulti, inclusive si está en la fuente. Héroes con niveles de regen muy altos como Alchemist o Slark sufrirán por su ulti. Digamos que AA podría llegar a funcionar contra Chen/Enchantress. Sin embargo, puede ser al más complicado de acertar de lo que se cree.
  •  Una estrategia global (Io + Nature Prophet) es quizás la única forma de hacerlo viable abusando de su ulti.
Anti-Mage es uno de los Carry #1 por excelencia en el Dota competitivo ya que pocos héroes y alineaciones pueden contrarrestar de buena forma a un AM farmeado. AM nos ofrece un late game bastante seguro, una buena capacidad de hacer split push y una buena capacidad de escapar gracias a su resistencia mágica y blink. Las habilidades de AM escalan al lategame bastante bien, la primera skill con la que quemas mana dejará a un support sin su preciado mana en unos cuantos golpes, tu blink te permite salir de situaciones difíciles y hacer push sobre las lineas rápidamente, tu resistencia mágica hará llorar a los nuker y tu ulti es útil cuando un pobre diablo crea que es divertido gastar 400 de mana en un solo spell. No hay nada peor que ver a un Anti-Mage con Battlefury, Manta e <inserte ítem que rompa culos>, de ahí su seudónimo: Anti-Fun. Prepárate para no fallar ni un solo last hit, a ver como tus compañeros luchan 4v5 mientras tratan de 'tradear' (intercambiar) kills con los enemigos de la forma más eficiente posible, ver a supports derretirse para darte un espacio para usar tu blink y escapar. Porque al minuto 45 (o bueno, con el nuevo parche quizás antes) AM tendrá tres o cuatro items core y será una amenaza casi incontrolable para el equipo enemigo. No hay que ser muy astuto para ver qué necesita un AM, básicamente, querrás rodearlo de : un support que está pendiente de el, alejando el peligro y el acoso, un #2 que sea capaz de pelear pronto y que sea muy fuerte en el early-mid game, como una Queen of Pain, Dragon Knight o Storm Spirit. Además, necesitarás wards bien ubicadas para evitar ganks mientras haces un poco de split push, el enemigo buscará al AM todo el partido con sus ganker. En resumen, Anti-Mage es un héroe con un late game temible, pero que requiere de un equipo que se construya alrededor de el, un buen pick para el 4 protegen a 1. No sólo el equipo tiene que ser elegido en base a él, si no que el equipo deberá tratar de mantener el partido lo más equilibrado posible mientras AM farmea. La partida puede estar perdida antes de que Anti-Mage entre en juego y eso es muy frustrante para un Carry #1.

  • Es el ejemplo de un Carry late game, pocos pueden enfrentarle de forma eficiente y es más dificil de matar de lo que parece. Si quieres hacerle frente en el late game, la única forma semi-segura de hacerlo es con un carry del mismo calibre: Phantom Lancer, Spectre y Medusa son de los pocos disponibles.
  • El early game será como tener un jugador menos, después del tercer item AM puede comenzar a pelear en team teamfights de forma segura.
  • El rival siempre tratará de gankearlo, rodearlo de wards y supports defensivos es clave: al tener un mal early game usarlo con supports ofensivos no es tan recomendable. 
  • AM puede salir a hacer splitpush si necesitas forzar algún movimiento de tus oponentes, para ello AM necesitará un Manta Style y muy buenos wards, sin olvidar el TP. Héroes que pueden ver por sobre los árboles como Batrider o Visage son buenos para contraatacar el split push de AM (porque blinkeará a los árboles... lol)

Y por último, el siempre mal ponderado Axe, uno de los héroes más populares de Dota, y quizás uno de los menos importantes en el mundo competitivo. Al querido Axe lo que lo saca del metagame es de hecho el mismo juego competitivo, estratégicamente Axe agrega poco valor a una alineación porque puede ser ignorado, así es, ignorado. Un equipo decente cambiara en el paso su estrategia si un Axe va a detener creeps; si un Axe está en la jungla pues que farmee lo que quiera, ya que lo más peligroso que puede sacar un Axe de forma temprana es una Blink Dagger... y vaya que es poco el radio del Berserker's call. El parche 6.79 mejoro un poco la viabilidad de Axe, pero pasó de nula a mala. El harras que Axe puede colocar en un rival con Battle Hunger (segunda skill) es muy importante para un jugador promedio, pero el jugador profesional practica varias horas al día sus last hit, gastarlo en el carry no sirve. Por otro lado, gastar Battle Hunger en un support es poco valioso, además es probable que el enemigo intente contrataccar con stuns, slows, disables y nukes más fuertes que las de Axe. Otra cosa importante que hay que notar que no existe el rol de tanque, jamas existió y nunca lo hará. En Dota, tanquear es un verbo, no un sujeto. El oso de Lone Druid puede tanquear, los neutrales de Chen o algún héroe como TideHunter, pero tanquean un poco de daño de la Torre y nada más, nadie va a tanquear un Soul Assumption, porque el Soul Assumption va dirigido a un blanco que no es el tanque, el héroe con 4000 de HP. 
  • Axe inclusive si farmea en jungla no nos entregará herramientas estratégicas suficientes como para justificar distribuir gran parte del oro en él en vez de gastarlo en un core o bien un mejor support/initiator, los buenos equipos ignoran a Axe o simplemente lo contraatacan con mejores picks/skills.
  • Si bien su Battle Hunger podría ser usado para harrasear supports, es mucho gasto en un simple support, es la única skill viable de Axe y no sacas a un héroe solo por una skill. Eso no es un draft serio.
  • Repito, tanquear es un verbo y no un sujeto. No hay 'tanques' en Dota, en Dota se puede 'tanquear', y por lo general lo único aceptable a tanquear es el daño de torres. Es difícil tanquear, por ejemplo, el auto ataque de OD si OD no te está haciendo click a ti, ¿no?.


¿Qué razon existe para que Anti-Mage pase el 1er lugar como pick competitivo, al último en toda su existencia?¿Como es que Axe y Abaddon avanzan tanto en el Win rate?
No vamos a gastar mucho tiempo en este aspecto, pero podemos dar un punteo general de porque caen los carry y suben los picks menos tradicionales. De antemano la respuesta es fácil: los pubs no son organizados, ni aunque los picks sean decentes.

- ¿A quién no le ha pasado? Pickeas AM y en 15 minutos tienes 4 torres menos que tu rival y estás algunas buenas kills por detrás. O al revés, tu AM aparece en el minuto 30 con Bota y la mitad de una Yasha: en el pub por lo general los mejores jugadores son los Carry y a nivel competitivo la cosa se pelea entre los solo mid o los support, con ventaja a los que son supports y capitanes. Pregúntele a Puppey que si bien perdió la final del International se dió cuenta que Akke y EGM son los pilares fundamentales de Alliance.

- Estás en tu torre, esperando a los creeps y un Axe aparece junto a un Dark Seer o un Dazzle, algo que lo mantenga vivo. Y tu estas con tu confiable Alchemist que sacó la pasiva y Keeper of The Light, que tiene un Nuke que se anuncia con letras de liquidación. Tu equipo nunca rota, tu torre cae y Axe tiene Blink a los 8 minutos, ah y tu equipo es un flan. Con el 6.79 todos queremos usar el ulti de Axe 2 o 3 veces en una teamfight.

- Abaddon no es carry. Pero claro, si un héroe que cuesta kilos matar farmea una Mask of Madness, Sange and Yasha y una Tarrasque, bueno obvio que matará mucho y será imposiblke de matar. Pero si lo colocas frente a un carry estándar con un farmeo acorde, como Phantom Lancer, Anti-Mage, Phantom Assasin, Morphling o Spectre; se va a derretir, o al menos todo el equipo morirá antes que él.

En general, en los pubs todo puede funcionar, y lo que más funciona es lo que conocemos como 'Pub Stomp'. Héroes que, bajo las circunstancias correctas agarran un efecto 'bola de nieve' muy difícil de contener como Pudge, Bristleback, Spirit Breaker, Huskar, Tusk, Zeus y Drow Ranger. Éstos hijos de puta héroes te darán pesadillas muchas veces - lo he vivido como cualquier jugador de Dota - pero siempre puedes frenarlos antes. Y de ser así, pues verás que no hacen gran cosa si no tienen un buen comienzo alimentado por noobs en uno de los equipos.

Así terminamos con la primera letra del abecedario. Ésta letra nos dejo dos carry y un support bien insertos en el meta game, un pubstomp que a veces funciona haciendo llorar a jugadores pub y un pick bien 'helado'. 

Si quieren aportar, debatir o putearme, pueden hacerlo en la sección de comentarios.
Nos vemos!