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viernes, 21 de marzo de 2014

Pincelada al meta Chileno, la Copa Chile ExpoFAN

No he podido seguir el torneo que tendrá finales presenciales este fin de semana en Valparaíso debido a falta de tiempo, tampoco podré asistir a ver buen Dota debido a compromisos familiares, entonces lo único que puedo hacer es escribir algunas pocas palabras para que la gente pueda prepararse de alguna forma.

Una aproximación al metagame Chileno
Y una ayuda a que se midan las salchichas virtuales...

Partiremos por lo que quizás todos quieren ver: los records... digo de antes que esto es lo más aburrido desde mi punto de vista, pero asumo que a más de alguno le interesará lo siguiente:

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Como era de esperarse, muchos de los records que menciono aquí se alcanzaron en partidas largas, entre las que destaca el match ID 534828358, partida disputada entre CDS e iF. Lo único destacable es que la mayor cantidad de kills en una sola partida se consiguió con un pick poco convencional: Blood Seeker. Otra cosa es que en esta partida, Tinker (iF YYFKILLTHE...) optó por maxear March of Machines, la que encuentro que es la mejor build en el personaje, siempre y cuando no vayas a ser parte de teamfights tempraneras y te concentres en esas Boots of Travel.

Algo mucho más interesante pero a la vez problemático es la siguiente tabla, los promedios de los player. Que sucede: o hay demasiados 'standin' o hay clanes que se cambiaron el nombre y/o hay partidas en las que no se usó el ticket de admin (o datdota no grabó bien la partida). Notar la gran cantidad de jugadores invictos que de hecho jugaron varias partidas. En general creo que hay deficiencias con estos datos, pero al menos nos da una idea de buenos jugadores. Mención honrosa a Benao...

OJO: top 25 de los jugadores con más de 7 partidas jugadas.

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¿Cosas a destacar? Rhol se anotó con el mayor LH (no utilicé GPM porque ya no puedo confiar mucho en estos datos por los problemas que les mencioné), ww liderando las kills muy pegado a affinity y los mejores win rate que no son 100% de SoloQsuffer, keruba y goli.

Vamos a lo entretenido, es algo tarde así que seré breve. Ahora revisaremos al rendimiento de los picks de los capitanes. Antes de comenzar dejaré en claro que tuve que bajar un poco mi estandar de 25% de participación, por lo cual aquí vemos las tablas de todos los héroes con más de 17.5% de participación, o sea 13 partidas mínimo (de 76 totales registradas por datDota, pueden ser más).

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Sorpresivamente no se ven cosas muy raras en los win rate superiores. Especialmente en los primeros tres que han estado siendo parte de los héroes prioritarios en sus posiciones (Support, Carry y Offlaner respectivamente). En lo personal odio a AA porque siento que el héroe en si es muy jodido y no te queda otra que darle algo de prioridad o tus supports se van a derretir (joke, derretir, hielo, haha, gracioso) en medio de las teamfights.

Lo interesante está en los picks con bajos win rate, especialmente en Gyrocopter, Visage y Clockwerk. Por parte del bigotudo, su bajo desempeño me sorprende un poco: no es un pick muy difícil de entender y se lleva muy bien con los picks más comunes que veremos después. Quizás los equipos lo usaron mucho en un 4 protect 1 que es muy dificil de ejecutar, debido a que una de las desventajas de Gyrocopter es que no es muy dificil 'hacerle el quite', evadirlo por así decirlo.
El caso de Visage es algo más facil de entender: no basta con spamear el Soul Assumpion, el control de los familiars es fundamental, y no diga que haya que micrearlos hasta sacar el maximo stun en cadena posible, pero si el jugador no tiene un buen micromanejo terminará feedeando familiars al enemigo y no los usara en su máximo potencial.
Clockwerk me da penita :c es uno de mis héroes favoritos y no le fue muy bien en el torneo. Quizás la gente no está aprovechando su capacidad de interrumpir una teamfight o gankear a supports solitarios, ojo con las item build en Clockwerk: vi un par de Mekansm. No es una mala opción en el héroe pero antes de hacer una Mek en Clock asegúrate entonces de que no usarás el Hookshot y luego la Mek solo para curarte a ti y tratar de salvarte el culo cuando termines en una mala posición. Si el portador de la Mek muere muy rápido en una pelea, como Clock que se lanza sobre el enemigo, ¿para que sirve entonces?

Antes de terminar dejaré la tabla con los héroes con mayor cantidad de picks, no pude obtener información de draft porque sencillamente no está disponible:

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De verdad no entiendo porque tanta Mirana, apuesto a que ni siquiera le achuntan las suficientes flechas ahahaha... bueno. Mirana es un pick versatil porque puede ir de support y convertirse en una respetable fuente de daño, si la partida se alarga lo suficiente podríamos decir que te ganaste un semi-carry gratis. Por otro lado Crystal Maiden aparece OTRA VEZ como un pick abusado, bueno que le vamos a hacer, el héroe es GENIAL sobre todo en el early game.
Pero que carajo, OK Lifestealer no es el pick más popular del momento, pero su win rate deberia estar más cerca del 50%, algo asi como en 48%... menos de un 40% es definitivamente una muestra de que hay que entender mejor al héroe... ¿exceso o falta de farm? ¿muy counter-pickeado? Bueno, la verdad eso es tema para otro post, ya estoy cansado y tengo que trabajar mañana.

Esto fue una pequeña pincelada al metagame a la shilena... espero que la mayoria de ustedes que no tiene nada productivo que hacer (hahaha broma) se digne a ver las finales y les deseo a los organizadores la mejor de las suertes.

Un abrazo,
uberxD

viernes, 22 de noviembre de 2013

TeamLiquid: 6.79 pre-Columbus

Teamliquid.net lo hizo otra vez! Un artículo muy entretenido escrito por phantasmal, un pequeño análisis de los que nos ha traído el parche 6.79 en términos de Draft.
Como al parecer a nosotros los Shilenos no nos gusta mucho las lecturas largas, haré mi mejor esfuerzo por hacerles la lectura más grata, reduciendo el artículo a lo más importante en cuanto a datos objetivos.


Columbus está a la vuelta de la esquina, aquí un post de Reddit con todo lo que necesitas saber

Aclaración: todas las estadísticas competitivas vienen del conocido datDota, toman en cuenta el 6.79 desde que aterrizó a Dota 2 y son datos obtenidos el 15 de Noviembre.

Los Blues del 'pulleo'

Después del International 2, las trilanes (que incluyen a un jungla) han sido la norma en la composición de los equipos. Esto se basaba en que los supports farmeaban el pulleo mientras el carry recogía todo el oro y experiencia de la creep wave enemiga; además, la cercanía de los supports mantenía al carry a salvo de los ganks enemigos. La razón de porqué las trilanes ofensivas no eran tan usadas era porque si no se lograba el cometido y se conseguía una ventaja sustancial, tus supports quedarían en una muy mala posición de farmeo y serían incapaces de lograr mucho una vez acabara la laning phase.
Una vez el parche 6.79 salió a luz, todo lo relacionado a las trilanes defensivas fue cuestionado. En resumen: cambiar los neutrales a pullear a easy hace que el pulleo sea mucho menos efectivo, además, el cambio en que los neutrales compartan la experiencia en un radio (en vez de sólo darla al equipo que consigue el last-hit) crea una ayuda al Offlaner que antes no existía. Ésto solo mejora para dicho player, ya que además ahora sus creeps están mas cerca de su torre.

Con estos cambios, uno podría pensar que todos los Offlaner verán sus posibilidades de farmeo aumentadas... pero no. Veamos al que fue quizás el símbolo de la Offlane por mucho tiempo, DarkSeer.
NerfNerfNerfNerfNerfNerf
Ouch, mira ese Win rate a nivel competitivo. Icefrog le dió duro a DarkSeer...
Que sucede? La fortaleza de Darkseer se resume en que puede farmear sin arriesgarse tanto, puede hacer harras sobre el carry melee enemigo y, además, si se ve completamente bloqueado en la Offlane puede retroceder a la jungla y farmear sin problemas.
Los cambios en la Jungla hace que la segunda opción sea menos tentadora, y si bien es más facil farmear en al Offlane actual, los cambios del parche 6.79 te permiten utilizar Offlaners más codiciosos, más dependientes del oro. Hemos visto a varios equipos llevar a Nightstalker o a Queen of Pain a la Offlane poque ahora es más facil farmearla. La ventaja estratégica de Darkseer se ha visto reducida por los cambios del 6.79 ya mencionados.
Mis offlaners favoritos! :D (junto con WR :p)
Algo raro que ocurre con este parsito es que son parte de los picks más relevantes del metagame actual, pero sin justificarlo por un gran win rate (actual: 48%). Al parecer la razón sigue siendo su increíble capacidad para sobrevivir en una Offlane y, con poco farmeo de oro y experiencia, convertirse en una tremenda amenaza para el equipo rival. Clockwerk tiene una de las iniciaciónes con mayor alcance del juego y Timbersaw en las manos adecuadas es sencillamente demasiado para contrarrestar por su daño y durabilidad.
Sin embargo y como menciona el autor del artículo original, los equipos no deberían ser tan predecibles en sus picks de Timber o Clockwerk, dado que la Offlane es más accesible, personalmente pensé que ver a un héroe típico de Solo mid en la Offlane sería más común a estas alturas.

La gran compresión

ET y TW no estuvieron disponibles por gran parte del 6.78
Este cuadro puede ser algo confuso, pero nos muestra algo extremadamente significante: el pick rate de muchos de los héroes con mayor pick/ban rate del parche 6.78 han visto caer su influencia de forma significativa en este parche. Por otra parte, Chen, Naga Siren y Visage casi no han visto alterada su influencia en el metagame, son sencillamente héroes que cualquier equipo debe dominar en su forma básica si quiere tener alguna aspiración a la victoria. Cabe destacar eso si, que el problema del tamaño de muestra es aplicable en este caso dado el poco tiempo que llevamos en con el parche 6.79. Los equipos al parecer, aún no han encontrado ese nicho estratégico como lo fue por ejemplo, el Naga-Tide-DS durante el International 2 o el split push impuesto por Alliance durante el International 3.
El autor hace mención al Magnus de Alliance y al Io de Fnatic, veamos que tenemos aquí:
s4, The son of Magnus
No hay misterio de que Alliance es el responsable del resurgimiento de Magnus, si bien el héroe no es tan relevante como en tiempos anteriores, s4 demuestra constantemente que el héroe con su Reverse Polarity puede ser una pesadilla para el equipo rival.
Magnus no recibió ningún buff directo durante el parche, pero el nuevo metagame que acelera la agresión hace que el timing de la Blink Dagger y el lvl6 de Magnus sea más relevante que en parches anteriores. Personalmente no creo que el héroe vuelva a ser tan dominante como antes, pero contra Alliance debería ser considerado un ban, al igual que el NP de Bulldog.

Surprise motherfucker!
Io (más conocido como Wisp) fue uno de los reyes del parche 6.78, llegando a un winrate de 56% con más de 400 partidas a su haber, y eso sin contar que fue el gran ganador de la final del International 3, con un record de 5 - 0, todo un pick to win.
El nerf de Io es tremendo, cambiar un stun por un slow hace que sea requisito del héroe que esta al otro lado del link el usar el stun. Pero si bien esa es una de las gracias de Io, su principal ventaja es el Relocate y eso sigue siendo historia vieja: si no estás preparado, Io te va a hacer pasar un mal rato, un mal, mal rato. Un dato: el 60% de los bans contra Io en este parche, han sido por cause de Fnatic.

Elige un Carry, cualquier carry

Viper y Clinkz hacen una aparición inesperada
De los 3 carries más populares en el parche 6.79, Luna es la única que tiene un win rate sobre el 50%, y creo que eso tiene que ver con los buff al ulti y el cambio en el metagame que nos exige pelear pronto y pushear rápido. Por otro lado, Gyrocopter y LD son héroes que aparentan haber entrado de forma más estable que Clinkz y Viper (Viper tiene varios juegos más, pero un win rate menos, para mí, Clinkz es una estrategia de bolsillo). Por otro lado, espero ver a Anti-mage y a Spectre sacando menos wins y bajando un poco ese win rate, lo mismo para Dragon Knight.
En resumen el parche nos permite elegir distintos carry en nuestra posición #1 y no esperar nada muy distinto de ellos, que ellos ganen más oro por minuto sólo significa que entran en juego antes y que rompen records de Battlefury y BKB antes. El cambio del oro afecta a más a los otros roles y sencillamente hace viables a más carries, pero sin tener aún a un Morphling del International 2 o a un Alchemist como el International 3.

Cambios en la jerarquía de los support

El póquer de Supports
 
El objetivo del cuadro anterior es mostrar el ranking en pick y ban de cada uno de estos support entre otros supports comunes. Lo más notable antes que eso, es que estos 4 supports tienen un win rate superior al 50%, algo que habla bien de ellos.
En un rápido comentario de los 4 supports, vemos que Lich y Visage son los más relevantes en cuato a picks y ban, por su parte, Venomancer es quien sostiene el win rate más alto de los 4. Crystal Maiden parece ser la más débil de los 4, pero personalmente creo que es uno de los supports más fuertes del juego, el problema es que de los 4, parece ser la que peor escala al lategame ( y ahora el lategame llega antes).
Abbadon no estuvo disponible durante el 6.78
Mi support favorito, Rubick, aún mantiene su viabilidad a pesar de caer en el pick rate, seguramente por el aumento en la influencia que tienen los otros 4 supports mencionados. Nunca más volvimos a ver ni a Shadow Demon ni a Nyx, y por el lado de Earthshaker creo que el aumento brutal de su pick rate tiene más que ver con experimentos por parte de los jugadores, ya que su win rate ha bajado no justificado así este aumento de pick.


Welcome to the Jungle
Chen y Enchantress, dos enemigos a muerte, han visto su rendimiento mermado en este parche, por el lado de Enigma, las cosas parecen andar bien. Es muy común que sigamos viendo a Chen en una formación de un equipo, y más aun cuando el push se hace dominante y necesitamos aún mas urgente ese Hand of God. Si bien el hecho de que los neutrales den menos experiencia ha golpeado duro a Enchantress (dado que 'sus' neutrales mueren con el tiempo, haciendo menos eficiente la experiencia ganada por cada neutral poseído), es raro ver que Enigma no ha caído por la misma razón. Sin embargo, Enigma tiene la debilidad que siempre ha tenido al ser un pick muy fácil de contrarrestar si se puede anticipar.

PUUUUUUUUUUUUUSH!!!
El push es la cumbia hoy por hoy en Dota, 4 de los héroes con mayor incremento en su win rate son especialistas en el push. Resumiendo a estos 4 héroes: Pugna ha pasado a ocupar una posición #1, sin ser un carry al igual que Death Prophet, pero de forma más ocasional. Shadow Shaman para mi siempre fue un buen support, ¿porqué no veía tanta acción durante el 6.78? Básicamente porque es muy dependiente de levels para ser un support, ahora con el nuevo metagame del push y el buff que recibió su ulti, es un pick más adecuado para un equipo que juegue dentro del metagame, aunque no se ven evidencias que lo hagan un héroe al que haya que banear o pickear de forma segura. Al igual que el autor estoy un poco extrañado de Lycan, que al parecer está completamente fuera del metagame competitivo; personalmente creo que hay que acompañarlo un poco más con el draft ya que todos sabemos que va a estar haciendo: 'jungleando'.

Lo dejaremos hasta ahí, el autor en el post original nos propone un ranking de Top 5 donde se encuentran, en orden descendente: ET, BH, Veno, Pugna y Gyrocopter. Entre los cuales creo que debemos prestar atención a los 3 primeros, sobre todo a Venomancer, quien aparenta tener muchas más probabilidades de quedarse en el top de héroes relevantes si no recibe cambios prontamente.

Otros héroes relevantes son Mirana y Night Stalker, la primera se ubica dentro del Top 10 de partidas totales, con un respetable 50% de win rate y el segundo no está ni cerca del Top 10, de hecho tiene menos de 100 partidas y tiene un win rate de 52%. Lo que sucede es que Mirana tiene habilidades muy útiles, Leap, Arrow y Ulti la hacen una opción viable para cualquier equipo, pero sigo sin convencerme de su rendimiento como Carry en la #1, hemos visto varias partidas donde se le asigna mucho farmeo y devuelve poco consideranto todo el esfuerzo que un equipo pone en ella. Night Stalker por otra parte, me es algo llamativo que los equipos no estén experimentando más con él, supongo que faltan más paritdas para que los equipos puedan entender como sacarle jugo a un héroe que se destaca por el cambio en los ciclos de día/noche.
 
Uff... tomó más de lo que pense y probablemente pocos se den el lujo de leer esto entero, pero estén atentos ya que haré un esfuerzo por traer comentarios de la MLG Columbus una vez finalizado el evento :D
 
Saludos!

PD: mientras hacía este post TL sacó un preview de los equipos, aquí el link. Tendrán que aplicarle al inglés.
 

martes, 29 de octubre de 2013

Armando un equipo de la A a la Z: A

Haré mi mejor esfuerzo por completar ésta seccion cuyo nombre se explica a sí misma bastante bien, espero avanzar por cada letra al menos de forma bisemanal. El objetivo de esto, es comentar qué opciones estratégicas nos ofrece cada héroe en Dota 2 para armar un draft mas o menos decente. El método será comparar el Win Rate (radio de victoria, tasa de victoria) de cada héroe en los ambitos competitivo vs toda su vida (de aquí en más, Competitive vs All round, lo pongo en inglés por si alguna vez se me ocurre la idea de hacer el comentario en inglés, así paso más piola y me hinchan los cocos menos haha). Los datos, por su parte, son entregados gracias a www.dotabuff.com y www.datdota.com.

A-Bring in the Axe!

La letra A nos trae a tres pick que se ven en la escena competitiva actual, Anti-Mage, Abaddon y Alchemist. Por su parte, Ancient Apparition y Axe pasan más tiempo en el triste equipo de los no pickeados ni baneados.


Es más facil comenzar por el punto de vista competitivo, y por este lado no hay muchas sorpresas: Anti-Mage lidera a los primeros del abecedario en cuanto a win rate, con un 50.5% y al final tenemos a ancient Apparition apenas sobre el 40%. Por otro lado, hay una diferencia notable en la cantidad de partidas que han jugado AM y Alchemist contra Abaddon, el otro pick que ve accion en la escena competitiva; esto se debe principalmente a que Abaddon fue agregado al roster de héroes mucho después que los otros dos. Otra cosa curiosa respecto a la cantidad de partidas es que Anti-Mage ha estado en la lista de héroes desde el comienzo de Dota y aún así tiene menos partidas que Alchemist.

Comenzémos con Abaddon: un excelente support melee que puede ocupar perfectamente la posición #5 dado que tiene poca dependencia de Items, inclusive para un support. Otra característica es que puede 'tanquear' sin sufrir por ello, algo que pocos supports pueden hacer sin dar comida al otro equipo gracias a su escudo y al ulti; aunque un equipo relativamente coordinado no va a renegarlo completamente. Lo más importante que nos ofrece Abaddon en una alineación es la capacidad de mantener vivios a nuestros compañeros y sacarlos de situaciones complicadas con su primera y segunda skill. Recordémos que el escudo no solo bloquea daño, si no que también interrumpe skills que se canalizan (channeling) en nuestros enemigos, como el agarre de Shadow Shaman, el ulti de Bane y también el de Pudge. Ojo que el escudo no quita el Doom, ni se puede aplicar escudo después de que el ulti fue 'casteado' en un aliado.
  • En resumen, Abbadon es un support que es muy útil cuando el enemigo tiene mucho daño en ráfaga (burst damage) y cuando hay skills que pueden bloquear a un aliado (lockdown), un support defensivo, no es el mejor harraser entre los supports comunes.
  • Rendirá bien como un segundo pick. Abaddon es un héroe especialista en contrarrestar, por lo cual bloqueas muchos picks solo con Abbadon (hola Bane, Alchemist). Al mismo tiempo, indicas que quieres defenderte de 'algo', de ahi es mejor como segundo pick, sobre todo Radiant.
  • Es probable que quieras entrar a la team fight con un escudo ya sobre un aliado y el otro listo para activarlo. Recuerda que en ciertas situaciones es mejor usar el escudo después de que la skill enemiga sea casteada (Stun de Mirana).
  • Los héroes que queman mana y la Diffusal Blade son los peores enemigos de Abaddon, dado que tiene un Mana pool pequeño. Anti-Mage, Invoker (EMP), Lion son buenos ejemplos.
  • No solo quemar mana, si no que forzar a que malgaste sus skills es una buena forma de lidiar con Abaddon. Malgastar quiere decir, también, que las use muy temprano.

Alchemist  por otro lado, es un carry que destaca por su capacidad ofensiva y por su facilidad para farmear más rapido que el enemigo. Alchemist es un héroe que requiere de un plan bien claro antes de jugar, o vas por una build que favoresca tu pasiva (la que te da oro extra por cada last hit) o eliges una que te permita pelear rápidamente, maxeando tu primera y segunda skill (o un equilibrio). Ojo que ambas tienen una tremenda sinergia, ya que el daño del Unstable Concoction es fisico y Acid Spray baja el armor de los enemigos ¡y también de las torres! Se han visto Alchemist más alejados de la posición #1, porque como puedes ver, sus skills son muy útiles en combate. Una Shadow Blade es común en Alchemist ya que te permite acercarte sin muchos problemas al enemigo mientras cargas tu Concoction, pero si te ves en aprietos puedes pasarla por alto. El parche 6.79 trajo cambios importantes en el ulti de Alchemist, básicamente, en vez de dar más HP, te da un estupido nivel de regen. La pregunta del millón: ¿porque hay más Alchemist que Anti-mage en los picks competitivos? Hay dos respuestas a esto, una es el meta game de pushear y gankear que impide que héroes muy lategame brillen. El otro es que a nuestros amigos Chinos les encanta Alchemist porque les gusta el ARROZ... si, les gusta cultivar (entienden?) Aquí ven un gráfico con los picks más usados por equipos Chinos (ok, asiáticos) durante el International 2013.


Vamos a querer tener a un Alchemist en nuestro equipo cuando veamos una posibilidad de enfrentar a nuestro enemigo antes que su carry esté farmeado, pero con nuestro #1 con un farmeo considerable. Alchemist tambien puede ocupar una posición #2 o #3 sin mucho problema. Llegará antes a los 6 items que otros carry, pero éstos otros como Spectre o AM serán capaces de hacer más daño a nuestra alineación
  • Alchemist será bienvenido en un draft ofensivo, lleno de stuns, daño AoE y héroes que ayuden con el push. Si bien no todos los héroes carry vencen a Alchemist, hay otros carry que tienen un late game aún más temible. No esperes tanto para usar a Alchemist en team fights, la ventaja del oro x segundo es para usarla antes que el carry rival pueda siquiera participar en team fights.
  • Acid Spray reduce el armor enemigo en un AoE muy considerable, además, Alchemist tiende a comprar una Assault Curiass. Puedes agregan un Medallion of Courage en tu alineación y quien esté parado sobre el Acid se derretirá en pocos golpes.
  • El parche 6.79 cambia la bonificación de HP en Alchemist por un tonto nivel de regen, lo que hace más viable contraatacarlo con mucho nuke cuando enciende el ulti. Siempre es bueno tratar de evitar pelear cuando lo tiene, o gankearlo apenas se le sale. Es común ver que un Alchemist enciende el ulti para regenerarse mientras está en jungla.
Un pick muy particular es Ancient Apparition, ¿Qué ofrece AA a un equipo? A ver, capacidad de sacar kills desde lvl 2 o 3, un skillshot global que cancela el regen del enemigo. Suena bastante bien, pero AA es muy fácil de matar y si bien posee buenas skills de daño, no son tan confiables, comparadolas con Crystal Maiden, Visage, Naga Siren, Nyx o Elder Titan es simplemente un Support que ofrece menos control y que al mismo tiempo, no compensa su potencial daño con el riesgo de que sea destrozado por otros support. Los profesionales prefieren stuns y slows confiables, los cuales no tiene AA ¿Que se puede esperar de un héroe con tan poco win rate y tan pocas partidas? Recuerdo haber visto a Dendi usandolo de Solo Mid unas cuantas veces, pero al parecer nunca resulto bien.

  • AA es capaz de detener todo el regen del rival con su ulti, inclusive si está en la fuente. Héroes con niveles de regen muy altos como Alchemist o Slark sufrirán por su ulti. Digamos que AA podría llegar a funcionar contra Chen/Enchantress. Sin embargo, puede ser al más complicado de acertar de lo que se cree.
  •  Una estrategia global (Io + Nature Prophet) es quizás la única forma de hacerlo viable abusando de su ulti.
Anti-Mage es uno de los Carry #1 por excelencia en el Dota competitivo ya que pocos héroes y alineaciones pueden contrarrestar de buena forma a un AM farmeado. AM nos ofrece un late game bastante seguro, una buena capacidad de hacer split push y una buena capacidad de escapar gracias a su resistencia mágica y blink. Las habilidades de AM escalan al lategame bastante bien, la primera skill con la que quemas mana dejará a un support sin su preciado mana en unos cuantos golpes, tu blink te permite salir de situaciones difíciles y hacer push sobre las lineas rápidamente, tu resistencia mágica hará llorar a los nuker y tu ulti es útil cuando un pobre diablo crea que es divertido gastar 400 de mana en un solo spell. No hay nada peor que ver a un Anti-Mage con Battlefury, Manta e <inserte ítem que rompa culos>, de ahí su seudónimo: Anti-Fun. Prepárate para no fallar ni un solo last hit, a ver como tus compañeros luchan 4v5 mientras tratan de 'tradear' (intercambiar) kills con los enemigos de la forma más eficiente posible, ver a supports derretirse para darte un espacio para usar tu blink y escapar. Porque al minuto 45 (o bueno, con el nuevo parche quizás antes) AM tendrá tres o cuatro items core y será una amenaza casi incontrolable para el equipo enemigo. No hay que ser muy astuto para ver qué necesita un AM, básicamente, querrás rodearlo de : un support que está pendiente de el, alejando el peligro y el acoso, un #2 que sea capaz de pelear pronto y que sea muy fuerte en el early-mid game, como una Queen of Pain, Dragon Knight o Storm Spirit. Además, necesitarás wards bien ubicadas para evitar ganks mientras haces un poco de split push, el enemigo buscará al AM todo el partido con sus ganker. En resumen, Anti-Mage es un héroe con un late game temible, pero que requiere de un equipo que se construya alrededor de el, un buen pick para el 4 protegen a 1. No sólo el equipo tiene que ser elegido en base a él, si no que el equipo deberá tratar de mantener el partido lo más equilibrado posible mientras AM farmea. La partida puede estar perdida antes de que Anti-Mage entre en juego y eso es muy frustrante para un Carry #1.

  • Es el ejemplo de un Carry late game, pocos pueden enfrentarle de forma eficiente y es más dificil de matar de lo que parece. Si quieres hacerle frente en el late game, la única forma semi-segura de hacerlo es con un carry del mismo calibre: Phantom Lancer, Spectre y Medusa son de los pocos disponibles.
  • El early game será como tener un jugador menos, después del tercer item AM puede comenzar a pelear en team teamfights de forma segura.
  • El rival siempre tratará de gankearlo, rodearlo de wards y supports defensivos es clave: al tener un mal early game usarlo con supports ofensivos no es tan recomendable. 
  • AM puede salir a hacer splitpush si necesitas forzar algún movimiento de tus oponentes, para ello AM necesitará un Manta Style y muy buenos wards, sin olvidar el TP. Héroes que pueden ver por sobre los árboles como Batrider o Visage son buenos para contraatacar el split push de AM (porque blinkeará a los árboles... lol)

Y por último, el siempre mal ponderado Axe, uno de los héroes más populares de Dota, y quizás uno de los menos importantes en el mundo competitivo. Al querido Axe lo que lo saca del metagame es de hecho el mismo juego competitivo, estratégicamente Axe agrega poco valor a una alineación porque puede ser ignorado, así es, ignorado. Un equipo decente cambiara en el paso su estrategia si un Axe va a detener creeps; si un Axe está en la jungla pues que farmee lo que quiera, ya que lo más peligroso que puede sacar un Axe de forma temprana es una Blink Dagger... y vaya que es poco el radio del Berserker's call. El parche 6.79 mejoro un poco la viabilidad de Axe, pero pasó de nula a mala. El harras que Axe puede colocar en un rival con Battle Hunger (segunda skill) es muy importante para un jugador promedio, pero el jugador profesional practica varias horas al día sus last hit, gastarlo en el carry no sirve. Por otro lado, gastar Battle Hunger en un support es poco valioso, además es probable que el enemigo intente contrataccar con stuns, slows, disables y nukes más fuertes que las de Axe. Otra cosa importante que hay que notar que no existe el rol de tanque, jamas existió y nunca lo hará. En Dota, tanquear es un verbo, no un sujeto. El oso de Lone Druid puede tanquear, los neutrales de Chen o algún héroe como TideHunter, pero tanquean un poco de daño de la Torre y nada más, nadie va a tanquear un Soul Assumption, porque el Soul Assumption va dirigido a un blanco que no es el tanque, el héroe con 4000 de HP. 
  • Axe inclusive si farmea en jungla no nos entregará herramientas estratégicas suficientes como para justificar distribuir gran parte del oro en él en vez de gastarlo en un core o bien un mejor support/initiator, los buenos equipos ignoran a Axe o simplemente lo contraatacan con mejores picks/skills.
  • Si bien su Battle Hunger podría ser usado para harrasear supports, es mucho gasto en un simple support, es la única skill viable de Axe y no sacas a un héroe solo por una skill. Eso no es un draft serio.
  • Repito, tanquear es un verbo y no un sujeto. No hay 'tanques' en Dota, en Dota se puede 'tanquear', y por lo general lo único aceptable a tanquear es el daño de torres. Es difícil tanquear, por ejemplo, el auto ataque de OD si OD no te está haciendo click a ti, ¿no?.


¿Qué razon existe para que Anti-Mage pase el 1er lugar como pick competitivo, al último en toda su existencia?¿Como es que Axe y Abaddon avanzan tanto en el Win rate?
No vamos a gastar mucho tiempo en este aspecto, pero podemos dar un punteo general de porque caen los carry y suben los picks menos tradicionales. De antemano la respuesta es fácil: los pubs no son organizados, ni aunque los picks sean decentes.

- ¿A quién no le ha pasado? Pickeas AM y en 15 minutos tienes 4 torres menos que tu rival y estás algunas buenas kills por detrás. O al revés, tu AM aparece en el minuto 30 con Bota y la mitad de una Yasha: en el pub por lo general los mejores jugadores son los Carry y a nivel competitivo la cosa se pelea entre los solo mid o los support, con ventaja a los que son supports y capitanes. Pregúntele a Puppey que si bien perdió la final del International se dió cuenta que Akke y EGM son los pilares fundamentales de Alliance.

- Estás en tu torre, esperando a los creeps y un Axe aparece junto a un Dark Seer o un Dazzle, algo que lo mantenga vivo. Y tu estas con tu confiable Alchemist que sacó la pasiva y Keeper of The Light, que tiene un Nuke que se anuncia con letras de liquidación. Tu equipo nunca rota, tu torre cae y Axe tiene Blink a los 8 minutos, ah y tu equipo es un flan. Con el 6.79 todos queremos usar el ulti de Axe 2 o 3 veces en una teamfight.

- Abaddon no es carry. Pero claro, si un héroe que cuesta kilos matar farmea una Mask of Madness, Sange and Yasha y una Tarrasque, bueno obvio que matará mucho y será imposiblke de matar. Pero si lo colocas frente a un carry estándar con un farmeo acorde, como Phantom Lancer, Anti-Mage, Phantom Assasin, Morphling o Spectre; se va a derretir, o al menos todo el equipo morirá antes que él.

En general, en los pubs todo puede funcionar, y lo que más funciona es lo que conocemos como 'Pub Stomp'. Héroes que, bajo las circunstancias correctas agarran un efecto 'bola de nieve' muy difícil de contener como Pudge, Bristleback, Spirit Breaker, Huskar, Tusk, Zeus y Drow Ranger. Éstos hijos de puta héroes te darán pesadillas muchas veces - lo he vivido como cualquier jugador de Dota - pero siempre puedes frenarlos antes. Y de ser así, pues verás que no hacen gran cosa si no tienen un buen comienzo alimentado por noobs en uno de los equipos.

Así terminamos con la primera letra del abecedario. Ésta letra nos dejo dos carry y un support bien insertos en el meta game, un pubstomp que a veces funciona haciendo llorar a jugadores pub y un pick bien 'helado'. 

Si quieren aportar, debatir o putearme, pueden hacerlo en la sección de comentarios.
Nos vemos!