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lunes, 16 de junio de 2014

Hacia la ESL Frankfurt y el TI4 (Parte 1)

En el post anterior revisamos la final de EG vs DK en The Summit, donde los norteamericanos demostraron ser uno de los equipos más en forma de occidente, lo que nos dejaba muy expectantes a lo que ocurriría en las finales de la DreamLeague... pero Alliance volvió de su pequeño retiro y vaya que ha dado resultado. EG no estuvo a la altura de su reciente triunfo (atribuyendo su bajo rendimiento al 'jetlag' o cansancio post-vuelo) y Cloud9 nos trajo recuerdos de la pasada MLG Columbus al perder partidas de forma muy catastrófica y ganando otras categóricamente. La conclusión rápida que podemos sacar de todo esto es: !¿A QUIEN LE APUESTO MIS RAROS EN EL TI4?!

Bueno, nos queda sólo la ESL Frankfurt como evento mayor para ver el estado de algunos equipos, así que ojala que el campeón sea distinto a EG y Alliance para hacer de la previa al IT4 aún más interesante.

En esta ocasión, no revisaré los picks de la final como la vez anterior en The Summit porque vi menos partidos de los que quisiese debido al trabajo y al mundial. Así que iré directamente al grano de comparar el Draft de ambos eventos presenciales, para hacernos una idea de lo que veremos en Frankfurt y TI4.

Ay que bonito que me quedo el cuadro...
Esta tabla muestra el draft durante TI3, The Summit, la pasada Dream League y lo que llevamos del parche 6.81.
En el pasado, me refiero al TI3. Me parece que podemos llegar a la conclusión de que el Draft nos mostraba Cores que se llevaban muy bien con el oro o que podían conseguirlo de forma más sencilla, como Lifestealer, OD, Alchemist, Dark Seer, Weaver y NP, supports que podían presionar el mapa y utilizar de buena forma el farm que encontrasen. Hoy tenemos pocos Core tan codiciosos, si no que definitivamente el Draft se desplazó hacia picks con mayor utilidad en el Mid-game (tanto en Cores como en Supports) y una gran presencia en Teamfights según lo visto en los dos últimos torneos. Como ejemplos de picks destacan Mirana, Brewmaster, Sand King, Enigma, Centaur... todos héroes que entran en juego con menos oro que lo que vimos hace ya casi un año. Ah, y como dejar de mencionar a Io y Batrider... cielo santo estos dos héroes no quieren abandonarnos (excepto durante el 6.79 jeje).

Creo que cabe notar la ausencia de un carry estándar entre los picks más relevantes de los últimos meses. Con un carry estándar me refiero a un Lifestealer, Weaver, Gyro o Antimage. Si bien los ejemplos que mencione tienen características específicas, mi punto es que al parecer la composición de un equipo (héroes) se aleja del carry y se enfoca más al equipo como un conjunto y no a hacer la diferencia sólo por el farm del Carry. Suena a como si fuese estándar en Dota, pero no es así. Piensa que es como que si un equipo fuera una lanza y tu carry es la punta, hoy es más algo así como tratar de usar un mazo en vez de una punta de laza... ojala se me entienda XD

Es muy interesante ver como ha cambiado el metagame en un año. Seguramente, este ejercicio se puede realizar con todos los parches de la historia del Dota competitivo (si, incluyendo WC3). Bueno el siguiente paso es descubrir las razones de este cambio, por lo que haremos el ejercicio de buscar si los changelog en conjunto con la variación de win rate nos puede decir algo... solo por el gustito... por la curiosidad...

Pero eso lo veremos en un próximo post :)

Un abrazo!

martes, 4 de septiembre de 2012

Comentarios: Dota 2 The International 2012

Hace unos días terminó el evento más importante del mundo de DotA, entregandonos tremendos matches, unos comentadores (si bien no los "mejores") que estuvieron a la altura, equipos chinos asiáticos por montones y lo mejor de todo: un ejemplo sobre como deben ser los eventos internacionales de ésta categoría. Ah, y no olvidemos al campeón, Invictus Gaming.


Estos chinos cochinos tuvieron un desempeño digno de medallistas olímpicos, y vaya que China sabe de medallas. No menospreciemos a Na'Vi, que llegó a la final para defender su título de campeón venciendo a tantos buenos rivales, quien lo diría, pocas veces se da que un equipo en cualquier competencia llega a una final por segunda vez consecutiva.

Volviendo al tema principal que es el evento es si: en pocas palabras la organización y producción del evento fueron realmente sorprendentes, como de las mejores MLG (y hasta incluso mejor). Todo esto obviamente es lo que puedo comentar desde la perspectiva del Stream, no se si ir al evento y estar ahí mismo viendo los partidos era una experiencia igual de placentera que conectarse al Stream, ver entrevistas pre y post partido y además disfrutar como se toman en serio este evento, me refiero a cosas como estas:


"No, no es 'Monday Night Football' o algo así,es 'eSport' de alto nivel."

Si notan en el minuto 24:15 del vídeo, hacen una introducción al equipo (previo a esto, una entrevista) Orange eSports acompañado de muy buenas gráficas y animaciones (la interfaz). Es algo simple, quizás un animador gráfico diga "bueno, no es tan dificil de hacer", pero ¿cuantas veces vemos en un Stream importante una preparación de este nivel? Pocas, y se agradece que se fijen en los pequeños detalles.

Un público de alrededor de 2.500 personas y aproximadamente 500.000 personas viendo los Streams, es algo enorme, para un juego que aún esta en fase de beta cerrada, para un juego que es quizás de lo más difícil de jugar, si, estamos frente a algo grande, y le debemos mucho al International.



Para cerrar, el International debe quedarse como esta en este momento. No es necesario hacerle grandes cambios, quizás solo ir a un recinto con mayor capacidad de personas y por ningún motivo moverse de USA o Eurpa por el momento, en Asia es muy fácil meter 100.000 personas en un recinto, pero no sé, no sé. Ah, y un solo International al año, hacer mas quitaría mucho Hype, y estropearía la esencia del evento.

EDIT: en los foros de Tarreo un usuario postéo este video de Youtube hecho por Pandazzmedia. This is Dota 2 International in 10 minutes.